Oversigt
Den følgende side indeholder en oversigt over hvilken funktionalitet du kan forvente i de forskellige fremtidige versioner af programmet. Herudover finder du en beskrivelse af funktionerne i de tidligere versioner. Beskrivelserne af de fremtidige versioner er ret upræcise, og kan ændres når som helst. Det kan fx ske, hvis jeg ønsker at ændre rækkefølgen af hvordan forskellige funktioner skal implementeres, eller fordi noget tager længere eller kortere tid, end jeg regnede med.
0.0-0.1
Single-bruger (præ-alpha)
Mindre end 0.0.x
(før 12. juni 2001)- Et forsøg på at skrive et svgalib stunts
- Endnu et forsøg, med brug af qt + openGL
- Et tredje forsøg (glut+openGL) hvilket har resulteret i det nuværende spil
0.0.4
(24. maj 2002)- Indhenter en komplet bane fra en fil
0.0.5
(30. maj 2002)- Bruger mindre textures ved større afstande
- Bruger mindre textures ved overflader, der skal gentages
0.0.6
(3. juni 2002)- Henter informationer fra en konfigurationsfil
0.0.7
(3. juni 2002)- Første gang Idle-callback bruges
0.0.8
- Understøttelse af Trianglestrip
0.0.9
- Baggrundsbillede
- glBindTexture bruges til textures
0.1-0.2
distributing server (præ-alpha)
0.1.0
- En designer til felter
- Påbegynder brug af UDP client-server communication
- Hurtigere indlæsning af textures
- Tilføjet vand+kyst textures
0.1.1
(4. juli 2002)- Client-server system virker
- Feedback overføres til serverdelen
0.1.2
(10. juli 2002)- Nogle fejl fjernet
- Forbedret lyssætning
0.1.3
- Fjernet hukommelses-bug
- Sikkert nogle flere ting
0.1.4
(23. juli 2002)- Tåge-effekt
- Sikkert nogle flere ting
0.1.5
(4. september 2002)- Server bruger usleep() for at reducere ressource-forbrug
- Datadir kan konfigures gennem stunts.conf
- Det er nu muligt at have grafik uden textures
- Farven på tågen er nu magen til baggrundsfarven
- Multiplayer virker nu fuldstændigt
- Fjernet "rotating start" fejl
- "Forbedret" netværks-parametres start-procedure
0.1.6
(17. september 2002)- Skærmopløsning kan skiftes (på visse systemer)
- Skiftet syntaks i stunts.conf (Kun omkring opløsning)
- Understøttelse af joystick
0.1.7
(1. oktober 2002)- Engelsk oversættelse af noget hollandsk debug-info
- UDP port nummer kan nu konfigurers som en kommandoprompt-indstilling
- Serveren accepterer nu mere avancerede kommandoer
- Erstattet configure-stuff med server-compiling
- Checker for -lsocket -lnsl -lresolv linking
- Renere netværks-kode
- Endian rettelse for nærtværks-kommunikation
0.2-0.3
Bil-relateret, lyd-effekter (præ-alpha)
0.2.0
(9. oktober 2002)- Tilføjer en bil-class til client
- Bruger denne class til at vise biler
- Moonlight *.mlraw import funktionalitet i bane-editoren
- skaler, oversæt, roter og fil-indlæsning funktioner i baneeditor
- Tedit bruger nu "textures.dat" og "default.gl" i stedet for "default.track"
- Nye data-filer, med nyt landskab, en bro, en Mazda cabriolet osv.
0.2.1
(1. november 2002)- En mere naturlig start-position til bilerne
- Bilerne opfører sig mere som biler
- Hurtigere skalering af textures under indlæsning
- Mere effektiv lagring af textures til high-res brugere
- Pæntere baggrunds-texture (ikke længere synlige texture-grænser osv.)
- Baggrunds-kugle gereneret af programmet, ikke indlæst som tile
- 3dto3d smooth *.raw import funktionalitet i bane-editor
0.2.2
(7. november 2002)- Omstrukturering af client graphics kildekode
- Et andet perspektiv (bag bilen)
- Forbedring af texture-skalerings funktionaliteten (og ændret bane-formatet)
- Joystick funktionalitet i Linux
- Forbedring af rækkefølgen der tegnes (for ikke-z-buffer brugere)
- Løst felt-farve fejlen
- Automatisk søgning efter conffile og datadir
0.2.3
(20. november 2002)- Lyd(!), bruger fmod library
- En kunstig itelligens-client. En rigtig én? Nej, bare en test-modstander som kører rundt i cirkler :-)
- Kilde kode omstrktureret
- Forbedret viadukt-feltet
0.2.4
(21. januar 2003)- Ændret skalering af felter og biler
0.3-0.4
Netværk+omskrivning af simulerings-kode (præ-alpha)
0.3.0
(10. februar 2003)0.3.0 inkluderer et fuldkomemnt genstartet UltimateStunts. Store dele af kildekoden er kopieret fra den sidste 0.2.x version, men der er væsentlige ændringer.
- Delvist omskrevet kildekoden
- Brugeren skal nu kun bruge ét program til at afvikle spillet
- Porteret fra glut til SDL
- Bedre kamera
- Netværk og lyd funktionalitet er skrottet
- Lettere reduktion af andre funktioner
0.3.1
(12. marts 2003)- Tilføjet den gamle joystick + lyd funktionalitet
- Ægte 3D-lyd fra bilerne
- Bugfix vedr. skærmopløsning
0.3.2
(23. april 2003)- (Lille) omstrukturering af kildekoden
- Tilføjet nye felt-typer til banen (rampe, vej der hælder)
- Nyt "set-fra-oven" + tv-kamera
- Forbedring af kamera-bevægelse
- Skift så bilen forfølges af kamera
- Felt-editoren er genindført
- Quadstrip understøttelse i grafik
0.3.3
(8. juli 2003)- Forbedring af spil-kode
- Indlæsning af brugerdesignede baner
- Store felter
0.3.4
(19. september 2003)- Forbedring af spil-forbedringer
- Forbedring af bil-indlæsning (særskilte hjul, lyde, ..)
- Hjul er ikke længere fikseret til bilen
- Understøttelse af streamet musik; en playlist fil(!)
0.4-0.5
Kolliosions-tjek, spil-fysik (præ-alpha, alpha)
0.4.0
(21. oktober 2003)- Grundlæggende kollisions-modeller
- Kugle test implementeret
- Start på kollision respons-kode
- "Fysik" bugfix i Windows version
0.4.1
(3. december 2003)- Forside-baseret kollisions-tjek
- Mere stabil kollisions-tjek til lave framerates
- LOD geometri forskelle
- fmod kode opdatering
- stunts3dedit forbedringer
0.4.2
(12. marts 2004)- Forbedring af kollisions-tjek
- Roterende fysik behandles korrekt
- Automake/autoconf filer opdateret
0.4.3
(2. juni 2004)- Udskiftning af fysik-motoren (brug af ODE)
- Start på bil-simulation
0.4.4
(14. juni 2004)- Genindfører kollisions-tjek
- Fuld bil-simulation (motor, gearkasse, hjul etc.)
- Den første version som faktisk føles som et bilspil!!
0.4.5
(23. august 2004)- Slipping sound
- A larger track
- A looping
0.4.6
(september 15 2004)- En automatisk gearkasse
- Flere biler
- Indlæsning af bil-egenskaber fra en fil
- Materiale-afhængige overflade-egenskaber (vej, græs etc.)
- Gennemsigtighed, reflektioner
- FMOD 3.73 opdatering
0.4.7
(13. oktober 2004)- Et nyt design af renderings-motoren
- Ægte refkeltions-rendering
- Split-screen multiplayer
- Forbedret bil-mod-bil kollisions-tjek
- openAL lyd understøttelse, som alternativ til FMOD
0.5-0.6
Spil regler, GUI (alpha)
0.5.0
(forventet december 2004)- Definer regler for de enkelte felter
- Følg bilernes rute
- Tildele straf-tid
0.5.1
(forventet januar 2005)- Re-design af GUI
- Tekst-output i openGL vinduet
- Optimering af OpenGL kode
0.5.x
(forventet primo 2005)- Check om mål er nået
- Stop hvis alle biler er færdige eller har givet op
- Simuler skader
- OpenGL- / SDL-baseret GUI
0.6-0.7
Netværk+Fil overførsels-ting (alpha)
0.6.x
(forventet forår 2005)- Netværk+Fil overførsels-ting
0.7-0.8
(forventet sommer 2005)Bane-designer (alpha, beta)
0.8-0.9
(forventet efterår 2005)Computer-modstandere (beta)
0.9-1.0
(forventet vinter 2005)Beta test + forskellige funktioner (beta, produktion/stabil)















