Czech Danish Dutch English French German Hungarian Italian Norwegian Polish Portuguese Brasilian Portuguese Romanian Serbian Spanish Swedish
Warning: this translated page is older than the english page, so maybe it does not contain the most recent information. For the most recent information, we refer to the english page. If you want to help: you can maintain this translation on the Contribute Files section.

Intrebari frecvente

Aici puteti gasi raspunsuri la intrebari generale despre Ultimate Stunts. Daca intrebarea ta nu e aici, atunci poti intreba folosind formularul de la sfarsitul paginii. Va rugam sa puneti intrebari doar in engleza. Intrebarile si raspunsurile vor fi puse pe site intai in engleza, apoi vor fi traduse in alte limbi. Daca vreti intrebarea+raspunsul vostru, toata pagina sau tot site-ul Ultimate Stunts in limba voastra, va rog sa ma ajutati folosind pagina Contribuie.
(Despre proiect)

De ce ai inceput proiectul?

Exista vreao modalitate de a fi instiintat de release-uri noi?

Da. Faceti un cont pe Sourceforge. Apoi mergeti la pagina proiectului Ultimate Stunts si dati click pe plicul alb de langa numele pachetului despre care vreti sa fiti instiintati.

Cum pot ajuta Ultimate Stunts?

Asta depinde in intregime de aptitudinile tale. Daca vorbesti engleza si o alta limba atunci poti mentine traducerea site-ului (si mai tarziu a jocului). Daca ai talent artistic (ex: muzica, efecte sonore, texturi sau modele 3D), atunci poti ajuta (va rog sa ma contactati mai intai ca sa stiti de ce e nevoie si de ce nu e). Si, bineinteles, Ultimate Stunts are nevoie de programatori. Programatori cu cunostinte de OpenGL, SDL, ODE, FMOD, openAL, programare in retea, programare concurenta, simulari sau IA pot fi utili.

Va fi un site online unde sa putem pune plansele/masinile noastre?

Deocamdata daca vreti sa contribuiti cu ceva puteti sa mi le trimiteti prin e-mail. Daca numarul de contributii este foarte mare (ceea ce e de asteptat cand e facut un editor de planse rezonabil), atunci probabil va fi un site / pagina pentru creeatiile voastre.
(Despre compilare / platforme)

Ce platforme sunt suportate?

Teoretic toate platformele UNIX care au OpenGL, SDL si BSD network sockets (FMOD ar trebui sa fie disponibil pentru sunet, dar puteti compila fara suport pentru sunet). Practic, aveti nevoie ori de un sistem Cygwin pe windows sau un sistem bazat pe X Window. Platformele pe care a mers sunt: Platforme pe care s-a incercat compilarea (cu probleme):

Va fi suport de compilare pentru OS X?

Sper. Din pacate nu am un sistem OS X, deci nu pot dezvolta suport pentru OS X. Ar trebui sa fie relativ usor de modificat fisierul configure.ac astfel ca OS X sa fi suportat. Aveti nevoie de experienta cu autoconf si ceva experienta cu compilarea. Nu cred ca trebuie modificat ceva in codul sursa.

Se pot rula executabilele de Windows sub Wine?

Se poate rula Ultimate Stunts in emulatorul de windows Wine, chiar si cu accelerare grafica, dar sunetul s-ar putea sa nu functioneze. Ca sa evitati problemele dezactivati-l folosind driver-ul de windows "nosound" in ultimatestunts.conf. Apropo, asta e doar pentru distracti; pentru utilizatorii de linux e mai bine sa compileze codul sursa.

Ce biblioteci pentru sunet sunt suportate?

Ultimate Stunts poate folosii doua biblioteci pentru sunet: FMOD si openAL. Care dintre ele e folosita de hotaraste de catre configure-script la cpmpilarea codului sursa. Daca detecteaza openAl il foloseste, daca detecteaza FMOD il foloseste, alfel compileaza fara suport pentru sunet. Ambele sunt biblioteci multi-platform pentru sunet 3D, ca folosesc driverele specifice sistemului pe care ruleaza. De exemplu, in windows se poate folosii DirectSound, iar in Linux OSS sau Alsa.

Se poate compila Ultimate Stunts daca unele biblioteci nu sunt in locatiile standard?

Poate merge asa:
export LDFLAGS="-Lput_your_path_here"
./configure
make

(Despre utilizare)

Unde pot instala fisierele de date?

Le puteti pune oriunde in sistem, atata timp cat variabila datadir din ultimatestunts.conf refera aceea locatie. Initial e "." in distributia de windows si "/usr/share/ultimatestunts" in pachetul cu codul sursa. Deocamdata fisierul ultimate stunts trebuie sa fie in directorul ".", deci ar trebui sa porniti Ultimate Stunts di acelasi director in care se gaseste si ultimatestunts.conf.

Care sunt tastele folosite in joc (de ex. pentru controlul camerei)?

Uitati-va aici. Lucrurile astea se pot si se vor schimba in versiuni viitoare.
(Despre hardware)

Ce hardware e necesar pentru Ultimate Stunts?

Pentru a profita de toate facilitatile grafice din Ultimate Stunts, as recomanda urmatoarele: Daca aveti mai putina memorie video s-ar putea ca performantele sa scada deoarece texturi nu incap in memoria video si trebuie sa fie aduse din RAM. Acest lucru se poate rezolva scazand dimensiunile texturilor in ultimatestunts.conf si atunci aveti nevoie doar de urmatoarele pentru a-l face sa mearga mai mult sau mai putin bine: Si procesoarele mai lente vor functiona, dar grafica si simularile nu vor mai fi destul de bune. Limita teoretica (NERECOMANDATA) este un calculator 386. Cel mai lent procesor pe care a fost testat Ultimate Stunts e un pentrium 75. Versiunea pentru windows este compilata pe un procesor AMD Athlon. Nu se stie daca executabilul e compatibil cu procesoare foarte vechi, dar probabil ca nu vor aparea probleme cu procesoare compatibile pentium.

Viteza Ultimate Stunts e limitata in principal de openGL, deci daca nu aveti accelerare openGL, probabil asta va fi problema principala. Puteti incerca sa rulati Ultimate Stunts intr-o fereastra foarte mica, pentru a scadea numarul de operatii openGL per pixel.

Exista probleme cunoscute cu unele echipamente video?

In trecut au fost unele probleme, dar au fost rezolvate. Ultimate Stunts e testat continuu pe software Microsoft, openGL, Mesa, un ATI Radeon 9200 si un NVIDIA Geforce 2. Pot aparea probleme noi cand engine-ul grafic va fi imbunatatit, dar deocamdata nu sunt probleme cunoscute.

Pot folozi un joystick sau un alt dispozitiv?

Da. Utilizatorii dispozitivelor au avantajul ghidarii proportionale. Deocamdata nu sunt planuri pentru suportul de force feedback (doar pentru ca nu stiu cum se face).
(Despre viitor)

Va exista multiplayer in Ultimate Stunts?

Da, si in retea si in mod split-screen. Va fi chiar posibil sa se combine: doi jucatori sa poata juca in retea de la acelasi calculator. Deocamdata nu exista suport pentru retea.

Voi putea importa pistele din Stunts-ul original?

Da. In versiunile viitoare editorul de piste va putea importa piste din Stunts.

Editorul de "blocuri" va fi orientat pe bucati (iti da bucati pe care le poti roti, dimensiona, etc.) sau de tip editor 3D (poti importa fisiere dintr-un modelator 3D)?

VA fi mai mult in stil editor 3D. De fapt, nu am planuri sa-l fac mult mai bun decat este deja. Ideea este ca "blocurile" sunt componentele, editorul de track-uri va fi orientat pe bucati. Programul stunts3dedit va fi doar un instrument user-friendly pentru a importa fisiere din alte formate si pentru aplicarea unor modificari minore. Editoarele IMO sunt destul de user-friendly pentru utilizatorii neexperimentati. Editorul de piste va fi potrivit pentru acesti useri, programul stunts3dedit nu va fi.

Versiunea 1.0 vine cu un installer .sh?

In versiunea 1.0 voi incerca sa fac instalarea cat mai usoara cu putinta. Voi face si pachete pentru mai multe distributii, si poate cliar si un live-CD pentru cei care nu au Linux instalat :-)
(despre orice alt subiect)

Cum esti?

Sunt un student olandez de 22 de ani, studiez Fizica Aplicata la TU Delft. Ca majoritatea membrilor XTC, sunt de asemenea membru al C.S.R.-Delft, care e o asociatie studenteasca crestina. Cand am timp imi place sa lucrez la proiecte ca Ultimate Stunts. Am multa experienta in programare, in special in grafica 3D, in care am incaput cand aveam cam 13 ani, invatand programare in QBasic.De fapt, primul program interactiv a fost un remake al Stunts in QBasic. Dupa acest joc (care era semi-3D), am facut cateva jocuri mai simple, un editor 3D si (tot in QBasic) simulatorul spatial "Star Voyage" (care a fost mai tarziu portat in Visual Basic). Am lucrat mai multi ani la acel proiect (1997-2001), si era foarte realistic, dar gameplay-ul era cam plictisitor. Atunci mi-am amintit de Stunt si am inceput proiectul Ultimate Stunts.

Recently posted questions:

Are there any plans to add more cars?
  Yes, but adding a new car is a lot of work, so I won't add many cars in a single version.

hi, when i try to install the game i can extract and run ./configure but when i try make it gives "make: *** No targets specified and no makefile found.  Stop." what is wrong?
  The configure script is supposed to generate Makefiles. If they are not found, then I guess
  the configure script failed somewhere. Please have a look at the output of the configure
  script and read the documentation on how to compile Ultimate Stunts. If you can't figure it
  out on your own, please contact me.

Issue with non-us keyboard layout (fr) via ibus. I can not enter any number because required modifier (shift, numlock) are not taken.


There is the possibility of car mod?
Could you add the indy 500 car from the original stunts? I feel like the Formula 1 car is similar, but accelerates much faster making ramps very easy.
In the next version, put some trucks, buses, tanks, will get much more shocking game  I am Brazilian and I used google to translate

How to fix make error 1 and error 2 when compiling ?
I'm going to change my PC. Would Ultimatestunts be compatible with Windows 8.1?

To contribute and help out with Ubuntu, see community.ubuntu.com and wiki.ubuntu.com/ContributeToUbuntu
How can i translate the game?
<svg "ons>
mQkf
mQkf,"),.),..'
mQkf'daatsd<'">DgTRSC
mQkf
mQkf
mQkf
mQkf
<svg "ons>
ZAP
ZAP
ZAP
ZAP
ZAP
ZAP
Wheels make four tracks! Edge of each tire during turns.

Post a new question

English only please. This is not a proper place for bug reports, it's just for general questions that apply to more than just one specific situation.