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Sviluppatori di Ultimate Stunts:
Programmatori
- Corné Plooy (CJP)
- Martin "Bones" Boese
Disegnatori
- BBalazs
- Corné Plooy (CJP)
Musicisti
Traduttori
- BBalazs (Ungherese)
- Vincent Knecht (Francese)
- Michael Kronsteiner (Tedesco)
- Marcelo De Nardin (Brasiliano Portoghese)
- Corné Plooy (CJP) (Olandese)
Sito web
- BBalazs (traduzione Ungherese)
- Christoph Brill (parte della traduzione Tedesca)
- Axel M. Gaasø (traduzione Norvegese)
- Incomudro (parte della traduzione Olandese)
- Peter Jeppesen (traduzione Danese)
- Kelcon (parte della traduzione Francese)
- Vincent Knecht (parte della traduzione Francese)
- Michael Kronsteiner (parte della traduzione Tedesca)
- Mikael "Aualin" Lindberg (traduzione Svedese)
- J. Mas (traduzione Spagnola)
- Danilo Migliarino aka redcloud (parte della traduzione Italiana)
- Marcelo De Nardin (traduzione Brasiliana Portoghese)
- patzi (parte della traduzione Tedesca)
- Corné Plooy (CJP)
- PP/BS (traduzione Polacca)
- Norio De Sousa
- wajsup (parte della traduzione Ceca)
Un ringraziamento particolare a (in ordine alfabetico):
-
3D Cafe, per aver realizzato alcuni modelli 3D da me utilizzati
- Il programma di conversione
3dto3d
- Bram Neijt, per avermi iniziato al PHP
-
GNU Image Manipulation Program (GIMP)
- Linus Torvalds, per il suo sistema operativo libero
Linux
-
MCPlooy, per aver dedicato tempo al testing sulla sua Geforce-2 PC
-
Moonlight 3D, un modellatore 3D disponibile per Linux
- I creatori di OpenGL
(e Mesa)
-
romka.demonews.com, per aver fornito alcune textures
- Russell Smith, per aver realizzato l'Open Dynamics Engine
(ODE)
-
SourceForge.net, per aver messo a disposizione spazio e interfaccia web gratutita
per la comunità open source
-
XTC, per i grandi giochi XT presenti nel sito :-)
E, ovviamente,
-
Kevin Pickell e gli altri sviluppatori del gioco originale Stunts