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12 de Janeiro de 2005

Um novo nome de domínio, www.ultimatestunts.nl, foi registrado, o qual aponta para um local de hospedagem fora da sourceforge.net. Isto tornará possível trabalhar com propagandas para tirar algum dinheiro do projeto Ultimate Stunts. Se eu conseguir arranjar algumas propagandas, então a idéia inicial é que o dinheiro vá para mim, CJP. Isto parece justo para mim, porque eu faço a maior parte da programação, eu mantenho o site e pago pela locação de hospedagem. Talvez eu permita aos tradutores do site adicionarem propagandas extras (específicas para a linguagem), para que eles possam tirar algum proveito do bom trabalho que eles fazem.

Para todos os entusiastas do código aberto: não se preocupem! Ultimate Stunts continuará totalmente com o código aberto (não como TuxRacer). O fato de eu estar tendo uma abordagem mais comercial na exploração do site não significa que Ultimate Stunts se tornará um software proprietário. A propósito, a Sourceforge continuará sendo usada para o sistema de download de pacotes e para a CVS.

Em algum momento nas próximas semanas, www.ultimatestunts.nl se tornará o novo local oficial do site. ultimatestunts.sourceforge.net conterá um link para o novo local, e talvez seja utilizada para propósitos de desenvolvimento.

07 de Janeiro de 2005

Um pequeno problema ocorreu com o sistema de tradução: as páginas de tradução são feitas de uma forma tal que elas me enviam um e-mail quando uma tradução é recebida, para que eu saiba quando procurar por novas traduções. Por algum motivo, isto não funciona mais: eu não recebo esses e-mails mais (talvez a Sourceforge tenha desabilitado isso). Algumas traduções foram feitas ainda antes das últimas alterações no site, mas eu vou verificar o que ainda é utilizável. Isto explica a todos tradutores porque eu estou tão atrasado com a atualização das traduções. Eu gostaria de agradecer ao tradutor Húngaro, BBalazs, por descobrir este problema.

05 de Janeiro de 2005

Lançado o pacote binário de Linux, como prometido.

04 de Janeiro de 2005

Feliz Ano Novo! Eu quase terminei um pacote binário de Linux para o Ultimate Stunts 0.5.1. Eu tive que usar alguns truques para garantir que o SuSE 9.0 não seja a única distribuição onde os binários vão funcionar (está parcialmente estaticamente lincado, parcialmente as livrarias dinamicas são fornecidas com isso e apenas dois ou três livrarias devem estar disponíveis no sistema em lugares padrões).

23 de Dezembro de 2004

Lançada versão 0.5.1. O procedimento de instalação mudou bastante, especialmente para usuários de Windows. Para pessoas que fizeram o download de Ultimate Stunts antes: por favor dêem uma nova olhada no procedimento de instalação (mas eu tenho certeza que ele ficou mais fácil).

20 de Dezembro de 2004

Eu encontrei um grande bug no código de detecção de colisão, o qual faz com que o carro seja jogado para trás extremamente rápido quando acerta bordas de objetos. Eu ainda estou trabalhando numa solução: provavelmente levará tempo antes disto ser resolvido.

18 de Novembro de 2004

Lançada versão 0.5.0. De acordo com este número de versão, Ultimate Stunts agora está 50% terminado. Várias dificuldades foram solucionadas, como a configuração da estrutura núcleo do jogo e a maioria das coisas de física, mas ainda há alguns grandes passos a serem dados, por exemplo, fazer um editor de pista.

15 de Novembro de 2004

Ultimate Stunts ainda tem um longo caminho a percorrer até ser terminado, mas já há muitas pessoas que se referem a ele em fóruns e sites. Recentemente eu descobri que este site é o número 3 na lista de resultados do google para a palavra "stunts". Também há um item sobre Ultimate Stunts na Wikipedia.

20 de Outubro de 2004

Adicionados arquivos binários para a distribuição Fedora Core 2. Também adicionei dois novos membros ao time.

14 de Outubro de 2004

Uma pequena correção de bugs na versão 0.4.7. Agora pessoas sem joysticks também podem utilizar Ultimate Stunts.

13 de Outubro de 2004

Lançada versão 0.4.7. Agora você pode jogar Ultimate Stunts em modo de tela dividida, com até quatro(!) jogadores. A reflexão também foi melhorada. A nova versão será a versão 0.5, com maior desenvolvimento às regras do jogo e a GUI.

15 de Setembro de 2004

Lançada versão 0.4.6. Dê uma olhada nos novos recursos gráficos!

9 de Setembro de 2004

1: A página de F.A.Q. foi adicionada.
2: um pequeno relatório sobre o trabalho na 0.4.6 está em andamento: eu consegui melhorar os gráficos de carro para um nível alto, adicionando alguma reflexão. O segundo carro foi disponibilizado em Ultimate Stunts, será um carro de Fórmula 1. Editar o arquivo de configuração do carro (novo na 0.4.6) e dirigir por aí é a maior diversão!

24 de Agosto de 2004

Eu substituí algumas músicas na página de votação de músicas, e desbloqueei a maioria dos números IP, para que vocês possam votar novamente. Eu terei que substituir este sistema mais cedo ou mais tarde, mas, por enquanto eu tenho outras prioridades. A propósito, para aqueles que querem fazer recordes de velocidade: com um carro não-modificado e uma nova caixa de marchas automática (não disponível na 0.4.5) eu alcancei 315 km/h, então é possível.

23 de Agosto de 2004

Lançada versão 0.4.5. Agora vocês podem tentar fazer o looping ou atingir velocidades extremamente altas na longa pista reta com o carro melhorado. Meu recorde pessoal com essa versão é de 306 km/h. Se você conseguir fazer melhor me envie uma screenshot disso. Talvez nós possamos fazer um concurso das velocidades máximas mais altas.

16 de Agosto de 2004

Recebi algumas traduções para Português Brasileiro (as quais são diferentes de Português Europeu). Em alguns casos, quando uma linguagem é falada em múltiplos países, eu tenho que decidir que bandeira eu coloco no site. Para evitar guerras nacionalistas pela bandeira, deixe-me explicar minha política: nestes casos, eu colocarei a bandeira do país de origem da língua. Então, para Inglês eu uso a bandeira Britânica, e não a bandeira Americana, Canadense ou Australiana. Eu anteriormente supus que Português Brasileiro e Português Europeu não eram diferentes, mas esta suposição se mostrou errada (eles me disseram), eu substituí a bandeira Portuguesa pela Brasileira. Se tiver Portugueses por aqui que querem sua bandeira de volta: simplesmente enviem traduções para Português Europeu.

13 de Agosto de 2004

Eu fiz algumas melhorias no Ultimate Stunts que nos deixará mais próximos da versão 0.4.5. Esses são os resultados:

4 de Agosto de 2004

Alguém me enviou uma versão parcialmente traduzida da página de Screenshots em chinês. Infelizmente eu atualmente não tenho suporte a caracteres não-ocidentais, então, todos que querem ler em chinês terão de esperar até eu encontrar uma solução.

26 de Julho de 2004

Voltei

9 de Julho 2004

Semana que vem eu estarei de férias, então vocês não devem esperar qualquer atividade. Traduções não serão ativadas até eu voltar.

16 de Junho de 2004

Ontem foi um dia máximo para o site, com um total de 1620 visitantes. Ao mesmo tempo eu estava desenvolvendo um novo visual para o site. Espero que vocês gostem!

14 de Junho de 2004

Lançada versão 0.4.4. Eu estou finalmente fazendo algumas melhorias: esta parece mais com o jogo de corridas que eu pretendia que as versões anteriores.

7 de Junho de 2004

Eu adicionei um sistema de aviso que detecta se traduções para o site deve ser atualizadas. Esta mensagem na página de notícias deverá funcionar como um teste.

2 de Junho de 2004

Lançada versão 0.4.3, a qual conta com física ODE. A ligação entre ODE e meu próprio sistema de colisão ainda não foi feita, então, você terá que esperar pela 0.4.4 para isso.

24 de Maio de 2004

Foi tomada a decisão de utilizar ODE para a física. As demonstrações do ODE são muito boas, e no final das contas era muito fácil de usar ODE em Ultimate Stunts.

18 de Maio de 2004

Devido ao longo tempo de desenvolvimento do sistema de física, e ao fato de ainda não termos obtido muitos resultados, nós consideramos utilizar ODE como um sistema de física.

20 de Abril de 2004

Adicionei uma página extra para tornar mais fácil colaborar com traduções

26 de Março de 2004

Recentemente, algumas pessoas escreveram que estão querendo fazer traduções para Ultimate Stunts (Veja o Fórum de Discussões Abertas). Então, no futuro haverá traduções em Português, Alemão, Holandês e Húngaro. Para começar, eu traduzi uma parte do site para o holandês.

16 de Março de 2004

Eu tenho boas e más notícias. A má notícia é que a forma atual de manipulação da física provavelmente nunca será perfeita. A boa notícia é que há algum tempo outra forma de manipulação da física foi proposta por Willy Angenent. Ele pegou alguns algoritmos da SIGGRAPH, então eles provavelmente são bons, mas eu originalmente pensei ser capaz de fazer algoritmos mais simples. Como meus próprios algoritmos se tornaram de longe complexos demais, eu acho que é bom tentar a alternativa. Um programa de testes 2D me mostrou que isso pode ser implementado bem rapidamente, e que pode resultar em um uma simulação mais realística e estável.

12 de Março de 2004

E aqui está ele: Ultimate Stunts 0.4.2. É horrível de dirigir, mas a física rotacional parece estar mais ou menos certa agora. Eu também atualizei o manual de compilação, para que ele contenha mais informações sobre deixar o FMOD funcionando e sobre compilação em Cygwin.

10 de Março de 2004

Infelizmente, mesmo as novas idéias não funcionam perfeitamente, mas com algumas modificações elas ficaram legais. Eu tenho feito as últimas mudanças, então, o lançamento agora é apenas uma questão de dias.

25 de Fevereiro de 2004

Finalmente, depois de meses de cálculos e vários quilômetros de papel, eu descobri uma forma de deixar a física direito! Eu lançarei a versão 0.4.2 bem logo agora.

12 de Janeiro de 2004

Feliz ano novo! Eu me comprei um novo computador e tive algumas provas, então eu não tive realmente tempo para Ultimate Stunts, mas agora eu estou de volta.

10 de Dezembro de 2003

Eu coloquei uma nova música do Symsonic na página de votação de músicas, para substituir a menos popular.

9 de Dezembro de 2003

Lançado um pacote de correção de dados que corrige alguns erros que alguns usuários (de Windows) tiveram.

2 de Dezembro de 2003

Lançada versão 0.4.1.

28 de Novembro de 2003

Eu localizei outro bug, e por desabilitar esse pedaço de código a detecção de colisão parece funcionar direito agora. Eu vou fazer algumas pequenas melhorias e lançar a versão 0.4.1 semana que vem.

27 de Novembro de 2003

Eu finalmente encontrei um bug no código de detecção de colisão que me causou algum problema. Mas ainda não está funcionando perfeitamente, então, provavelmente há mais bugs para corrigir.

21 de Outubro de 2003

Lançada versão 0.4.0. Desfrute da nova detecção de colisão. Ela ainda não está perfeita, mas você pode se divertir um pouco com ela.

25 de Setembro de 2003

Fiz um segundo lançamento do código 0.3.4, com uma pequena correção para sistemas que não tem fmod..

19 de Setembro de 2003

Lançado Ultimate Stunts versão 0.3.4. A próxima versão será a 0.4.0, com algum código de detecção básica de colisão nela.

4 de Setembro de 2003

Eu isolei um bug no código de música em jogo, o qual tem causado um certo atraso no desenvolvimento. Eu acho que é relacionado a FMOD, e talvez eu vá colocar um relatório de bugs. Eu também tentarei trabalhar em torno de uma solução para corrigir os problemas.

6 de Agosto de 2003

Lancei um segundo release corrigido do código fonte.

9 de Julho de 2003

Agora eu lancei a versão 0.3.3 *de verdade*.

7 de Julho de 2003

Tentei lançar a versão 0.3.3. Muito pequenas alterações comparado a versão 0.3.2 :-( mas é um bom ponto de partida para a 0.3.4. Os arquivos de dados (com tiles grandes) seguirão mais tarde nesta semana. Os arquivos não foram lançados ainda porque o site da sourceforge está com problemas hoje.

11 de Junho de 2003

Planos para implementação de tiles grandes já demonstraram muitos problemas, e, enquanto implementava-os eu detectei ainda mais problemas. Então, eu decidi não implementar este recurso agora, e cortar tiles grandes em pedaços, o que era o plano original.

22 de Maio de 2003

Lançada uma versão corrigida dos arquivos fonte 0.3.2. A versão anterior tinha alguns problemas quando compilada com gcc 3.

15 de Maio de 2003

Implementar tiles grandes é mais difícil do que eu pensei, então, vai me tomar algum tempo extra.

02 de Maio de 2003

Uma nova página foi adicionada, a página de votação de músicas. Você pode votar lá nas músicas a serem adicionadas no Ultimate Stunts.

28 de Abril de 2003

Eu finalmente decidi como implementar tiles grandes, como cantos 2x2x1 e loopings 2x1x2. É possível que eles estejam presentes na próxima versão, 0.3.3.

23 de Abril de 2003

Lançada versão 0.3.2. As melhores mudanças visíveis são os dois novos pontos de vista de câmera, e a re-introdução do editor 3d.

19 de Março de 2003

Lançada correção de arquivos de dados. Também atualizadas as páginas de download e documentação.

14 de Março de 2003

Substituí alguns gráficos do site por versões de menor tamanho, numa tentativa de resolver problemas de carregamento do site.

13 de Março de 2003

Lançada versão 0.3.1.

11 de Março de 2003

Adicionei o céu no topo do site (é claro que você já percebeu).

10 de Março 2003

Pequenas mudanças na página de planejamento; colocados novos gráficos no site (Eu espero que não seja muito pesado para modems 56k6 <:-| )

24 de Fevereiro de 2003

Arrumada a página de download: o link para o código fonte ainda estava apontando para o release 1 da versão 0.3.0. Ele agora aponta para o corrigido release 2.

13 de Fevereiro de 2003

Atualizadas partes da documentação neste site

12 de Fevereiro de 2003

Um novo código fonte lançado: 0.3.0 release 2. Nada de novo, apenas algumas pequenas correções.

10 de Fevereiro de 2003

Lançada a versão 0.3.0. Leia sobre as alterações aqui.

05 de Fevereiro de 2003

Fiz várias melhorias na futura versão 0.3.0. Ela agora tem quase todas funcionalidades das versões anteriores, então, está próxima de um lançamento.

23 de Janeiro de 2003

Adicionada uma página de bugs a este site.

21 de Janeiro de 2003

E aqui está: versão 0.2.4! De qualquer forma, depois de esperar tanto tempo, o resultado pode ser desapontador: quase não há mudanças desde a versão 0.2.3. Isso é porque nós estamos trabalhando na versão.

17 de Janeiro de 2003

Devido ao desenvolvimento da versão 0.3.0 tomar tanto tempo, nós provavelmente lançaremos uma versão 0.2.4, baseada na versão 0.2.3, contendo algumas pequenas mudanças para deixar o jogo mais bonito.

16 de Janeiro de 2003

A futura versão 0.3.0 (o código fonte está disponível no CVS) agora cria uma janela SDL. Quando a maioria das funcionalidades da versão 0.2.3 estiverem copiadas para a versão 0.3.0, nós a lançaremos oficialmente.

9 de Janeiro de 2003

Planos da GUI alterados um pouco. Veja o documento correspondente.

6 de Janeiro de 2003

Feliz ano novo! Nós não paramos de trabalhar no Ultimate Stunts, para que você possa esperar ótimos recursos novos neste ano.

19 de Dezembro de 2002

Atualizada a documentação da GUI (Interface Gráfica do Usuário) e da sessão de jogo. O desenvolvimento da versão 0.3.0 agora está realmente começando a mostrar algum resultado. Mas nós ainda estamos longe de lançar ela.

13 de Dezembro de 2002

Alterada a página de Screenshots: ela agora contém duas colunas de figuras.

12 de Dezembro de 2002

Mudança temporária do logo do Ultimate Stunts neste site ;-)

4 de Dezembro de 2002

Postadas com sucesso as primeiras fontes da versão 0.3.0 para o CVS. Notem que isto é um reinicio completo da árvore de códigos. O código existente será copiado para esta árvore posteriormente.

2 de Dezembro de 2002

Nós começamos o desenvolvimento da versão 0.3 há algum tempo. As primeiras versões aparecerão no CVS em breve (nesta semana), e quando toda portagem e reprogramação estiverem completos, uma versão 0.3.0 se seguirá.

21 de Novembro de 2002

Atualizada a página de descrição para se encaixar nos novos planos, parcialmente apresentados por Martin. Algumas novas atualizações podem se seguir, conforme os planos continuam mudando.

20 de Novembro de 2002

Lançada versão 0.2.3. A alteração mais espetacular é a adição de som. Se as coisas continuarem indo como estão, este será o último lançamento sem o código de Martin nele.

13 de Novembro de 2002

Adicionei Martin ("Bones") ao projeto. Ele parece ter mais conhecimento sobre SDL e programação paralela. De qualquer forma, as novas idéias que eu tenho dele geram muita discussão, então, os lançamentos futuros poderão ser atrasados por um tempo, mas isto (provavelmente) resultará em um programa melhor.

8 de Novembro de 2002

Coloquei um segundo lançamento da versão 0.2.2 dos arquivos de Windows. A única diferença é um arquivo de configuração melhor.

7 de Novembro de 2002

Lançada a versão 0.2.2. Esta versão contém algumas pequenas melhorias em cima da versão 0.2.1. Algumas mais importantes são o suporte a joystick para Linux, e a busca por arquivos de configuração em vários lugares. Este último recurso pode dar alguns problemas, então, observe-os cuidadosamente.

5 de Novembro de 2002

É meio tarde, mas eu atualizei os links na página de download, para que eles apontem para as versões atuais (0.2.1). Isto não é realmente necessário para pessoas espertas: elas teriam descoberto o erro, e teriam feito o download das últimas versões via página de download da sourceforge.

4 de Novembro de 2002

Adicionei um documento sobre o protocolo de comunicação de rede. Ele provavelmente será implementado nas versões 0.3.x, mas as conclusões que eu tive sobre o layout do diretório de dados poderão ter conseqüências para futuras versões 0.2.x. Antes que eu possa implementar coisas, eu preciso primeiro pegar um tutorial TCP.

1º de Novembro de 2002

Lançamento da versão 0.2.1. A melhor mudança visível é a substituição da temporária física de “câmera”, pela mais realista (mas também temporária) física de carro.

14 de Outubro de 2002

Atualizei alguma documentação: os manuais de servidor, cliente e edição de tile. Agora eles se aplicam à versão 0.2.0
Eu também iniciei uma discussão no fórum de desenvolvedores sobre a funcionalidade de transferência de arquivos.

10 de Outubro de 2002

Versão 0.2.0 foi lançada! Finalmente você pode testar esta versão em seu próprio computador. A versão 0.2.0 é um grande passo adiante em comparação com a versão anterior, 0.1.7. O programa cliente agora mostra os carros de todos os outros clientes. Desta forma, uma interação verdadeira é possível entre os clientes: o início de uma partida!

9 de Outubro de 2002

Substituí as screenshots da prévia da versão 0.2.0 com umas mais novas. Eu espero que a versão 0.2.0 esteja pronta antes deste final de semana.

2 de Outubro de 2002

Adicionei duas screenshots de uma prévia da versão 0.2.0. A versão 0.2.0 irá, é claro, estar mais bonita.

1º de Outubro de 2002

Definitivamente lançada a versão 0.1.7. O próximo lançamento será a 0.2.0, a qual também incluirá um novo lançamento dos arquivo de dados. Porque eu não quero liberar os arquivos de dados muitas vezes (eles são muito grandes!), eu estou segurando o lançamento até que eu tenha um modelo de carro legal. Eu já tenho um modelo 3ds legal de um Mazda Cabrio, mas o conversor para o meu próprio formato ainda não está terminado.

30 de Setembro de 2002

Adicionada documentação sobre os formatos de arquivo de Ultimate Stunts.

27 de Setembro de 2002

Eu adicionei uma prévia da versão 0.1.7. Eu acho que vou fazer o lançamento definitivo, porque eu já estou trabalhando na versão 0.2.0.

Sem notícias

Ah, eu quase esqueci, eu recentemente adicionei esta página. Isso é um tipo de notícia.