Czech Danish Dutch English French German Hungarian Italian Norwegian Polish Portuguese Brasilian Portuguese Romanian Serbian Spanish Swedish

7 september 2012

Ultimate Stunts 0.7.7 uitgebracht. Deze nieuwe versie bevat vooral artistieke veranderingen: er zijn veel nieuwe auto's toegevoegd, die zijn bigedragen door Guido Consogno, en de menu-achtergrond is vernieuwd. Wat functionaliteit betreft zijn er wat kleine bugfixes, maar het belangrijkste is dat er verschillende veranderingen zijn in hoe de windows-versie zichzelf installeert. Hopelijk lost dat wat problemen op van Ultimate Stunts op windows vista en windows 7.

7 december 7 2011

Het slechte nieuws is dat Ultimate Stunts een tijd behoorlijk inactief was, en helaas zal dat waarschijnlijk zo blijven, omdat ik druk ben met andere activiteiten.
Het goede nieuws is dat u me kunt overtuigen om weer verder te gaan met het ontwikkelen van Ultimate Stunts: ik accepteer nu donaties! Lees meer op de contribute-pagina.

3 februari 2011

Na 2.5 jaar is eindelijk de volgende versie klaar om uitgebracht te worden. Het grootste deel van die 2.5 jaar heb ik niets aan Ultimate Stunts gedaan, dus dit zal gewoon weer een kleine release zijn met wat kleine verbeteringen t.o.v. de vorige versie. Om enkele veranderingen samen te vatten: auto-auto botsingen zijn verbeterd, de track editor heeft een paar nieuwe functies, geluid op het OpenAL-platform werkt nu beter (met optionele ondersteuning voor libvorbisfile) en OpenAL wordt nu ook gebruikt in de windows-versie. Ook is er een pauze-functie toegevoegd, en het configureren van toetsen en joysticks is eenvoudiger geworden.

1 januari 2011

Gelukkig nieuwjaar! Ik heb een verrassing: ik ben verder gegaan met het maken van Ultimate Stunts. Ik heb de kerstvakantie gebruikt om een nieuwe versie te maken, en die zal binnenkort uitgegeven worden.

23 juni 2008

Ultimate Stunts 0.7.5 uitgebracht. Deze versie bevat een verdere verbetering in de track editor: de route-informatie wordt nu automatisch opnieuw berekend zodra de track veranderd wordt. Dit is een belangrijke stap op de weg naar compleetheid van de track editor. Andere veranderingen zijn een gebruiksvriendelijkere instellingen-editor, en een ander slip-model, die de car handling iets gemakkelijker zou moeten maken.

3 maart 2008

Goed nieuws voor iedereen die heeft zitten klagen over stuur-problemen in Ultimate Stunts: het is me gelukt om wat verschillende band-wrijvingsmodellen te maken, en één van deze "voelt" voorspelbaarder dan het oude model. Het heeft nog steeds een vreemd soort uit-stuur bij-effecten, maar die kunnen geminimaliseerd worden met goede car-tuning, en, belangrijker, ik begin te begrijpen wat deze effecten veroorzaakt. Dat betekent dat ik eindelijk kan beginnen te zoeken naar een oplossing. Tot slot heb ik nog wat plannen voor het maken van een soepele rij-ervaring op gekromde oppervlaktes, wat essentieel is voor sommige stunts.

13 februari 2008

Ultimate Stunts heeft een award gekregen van uptodown.com:
Award

29 januari 2008

Ultimate Stunts 0.7.4 uitgebracht. Deze versie heeft enkele grafische verbeteringen, zoals een rook-effect bij gecrashte auto's, en verbeterde omgeving / lucht rendering. Ook worden botsingsgeluiden nu vezonden in netwerkspelen, en opgeslagen in replay-bestanden. Er is wat nieuwe functionaliteit toegevoegd aan de track editor, waardoor deze veel bruikbaarder wordt. En, niet in de laatste plaats, er is wat moeite gedaan om het gemakkelijker te maken om Ultimate Stunts te compileren op Mac OS X.

20 december 2007

Het is u wellicht opgevallen dat het al een tijd geleden is dat de laatste versie van Ultimate Stunts is uitgebracht. De reden hiervoor is, naast andere activiteiten in mijn leven, dat de nieuwe functies in de track editor meer informatie nodig hebben over de tiles. Het grote aantal tiles in Ultimate Stunts betekent dat ik grote hoeveelheden gegevens moet invullen, wat een tijdrovende en erg saaie klus is. Ik ben er bijna mee klaar, en ik begin binnenkort weer met programmeren. De volgende release zal waarschijnlijk in januari komen. Nog even geduld dus...

16 oktober 2007

Ultimate Stunts 0.7.3 uitgebracht. De belangrijkste verandering in deze release is dat auto's nu crashen als ze te snel met andere objecten botsen. Enkele andere veranderingen zijn botsingsgeluid-verbeteringen, een nieuwe fancy OpenGL muiscursor, en de toevoeging van een navigatie-kompas aan de track editor. Het is ook het vermelden waard dat de Linux (x86) binary packages nu gebaseerd zijn op OpenAL in plaats van FMOD (de windows binaries zullen later volgen).

10 augustus, 2007

Er is een patch uitgebracht voor de online multiplayer bug. De patch bevat ook andere kleine veranderingen.

9 augustus 2007

Er is een bug gevonden in de online multiplayer functie, die spellen onzichtbaar maakt voor spelers die er aan deel willen nemen. Er zal binnenkort een patch beschikbaar gesteld worden.

8 augustus 2007

Ultimate Stunts 0.7.2 uitgebracht. Deze versie bevat grote verbeteringen in de gebruikersinterface van de track editor. De track editor is nu ook geintegreerd in het spel. De physics engine is iets veranderd, er is een nieuwe multiplayer mode voor online gaming, en deze versie wordt geleverd met meer tiles en een nieuwe auto.

22 mei 2007

Ultimate Stunts 0.7.1 uitgebracht. Ultimate Stunts 0.7.1 bevat enkele kleine verbeteringen: enkele bugfixes (vooral voor compileren met OpenAL), enkele grafische verbeteringen (bijv. een horizon achtergrond-afbeelding en een mini-kaart voor het zien van de race-voortgang), en een gebruikersvriendelijk bestandsselectiedialoog in de track editor voor het importeren van Stunts banen.

4 april 2007

Ik heb een soort dip gehad in mijn programmeeractiviteiten voor Ultimate Stunts, maar ik ben kort geleden weer gestart. De belangrijkste reden om snel weer een nieuwe release te maken is dat mensen elke keer vragen blijven stellen over de zelfde bugs. Ik heb ze al opgelost - nu moet ik de oplossing nog in een nieuwe release stoppen. De programmeerdip kwam voornamelijk door een gebrek aan inspiratie: ik wil de track editor verbeteren, maar ik weet niet waar ik moet beginnen. Dus zal de volgende release vrij weinig verbeteringen bevatten, alleen een paar fixes.

14 februari 2007

De oude website statistieken-teller is vervangen door een nieuwe. De oude genereerde die irritante popupvensters, dus de nieuwe teller zal pagina-bezoekers een veel betere website-ervaring geven. U kunt de oude website-statistieken hier nog steeds vinden.

23 januari 2007

Ultimate Stunts 0.7.0 uitgebracht. Alhoewel de meeste veranderingen in versie 0.7.0 relatief klein zijn, is er één ding dat voor sommige gebruikers een enorm verschil zal maken: voor het eerst kan de track editor gebruikt worden om banen te bewerken. Het is nog niet full-featured, maar het vormen van heuvels en het plaatsen van scenery is veel eenvoudiger geworden dan bij het handmatig bewerken van het baanbestand. Hiernaast zijn er enkele andere mogelijkheden toegevoegd, zoals de mogelijkheid om geanimeerde tiles te maken.

5 december 2006

Ik heb gevonden wat ervoor zorgt dat Ultimate Stunts 0.6.3 zo slecht presteert op sommige videokaarten vergeleken met versie 0.6.2. Ik ben er ook achter gekomen dat ik niet de meest recente OpenAL-versie gebruikte, dus dat heb ik ook ge-updated. De volgende Ultimate Stunts versie zal zowel een preformance fix bevatten als compatibiliteit met de meest recente OpenAL release van openal.org.

13 november 2006

Ultimate Stunts 0.6.3 uitgebracht. Ultimate Stunts 0.6.3 bevat enkele graphische verbeteringen, zoals de toevoeging van lens flare, een golf animatie op wateropprervlaktes en, het belangrijkste, de mogelijkheid om de kleur van de auto's te veranderen. Er zijn enkele kleine physics-verbeteringen, maar voor de gameplay is het belangrijker dat de computer-tegenstander eindelijk wat intelligent gedrag laat zien. Tot slot is de grootte van de databestanden gereduceerd door meer plaatjes-formaten te ondersteunen, zoals JPEG en PNG.

25 augustus 2006

Ultimate Stunts 0.6.2 uitgebracht. Deze versie levert een nieuw track editor programma, die nog geen enkele edit-functie heeft, maar het kan wel gebruikt worden voor het importeren van banen uit het originele Stunts (4D Sports Driving) spel. Er zijn ook enkele grafische verbeteringen, zoals een echte schaduw onder de auto, en een compleet functionerend dashboard. En, zoals gebruikelijk, zijn er enkele nieuwe data bestanden, zoals nieuwe tiles, nieuwe textures, nieuwe banen, en zelfs een nieuwe auto.

4 juli 2006

Ik ben terug uit Japan. Ik had een erg leuke tijd in Japan, maar helaas had ik maar weinig tijd en energie om aan Ultimate Stunts te werken. Nu ik terug ben en wat vakantie heb, hoop ik dit project weer voort te zetten.

9 maart 2006

Hallo vanuit Japan! Ik schrijf hier een nieuw nieuwsbericht om jullie te informeren over de voortgang van het Ultimate Stunts project. In de komende maanden zullen sommige mensen wellicht denken dat het Ultimate Stunts project dood is, omdat er geen updates zullen zijn tot eind juni, wanneer ik terugkeer naar Nederland. Maar daarna zal ik het project voortzetten, dus het is niet echt dood, het is eerder in een soort "slaapstand".

BBalazs is nog steeds bezig met de artistieke kant(tiles, textures, tracks etc.) in Ultimate Stunts, dus misschien komt er een keer een artwork update releases voor juli. Bekijk in de tussentijd hier zijn website.

12 januari 2006

Ultimate Stunts 0.6.1 uitgebracht. De belangrijkste verandering in Ultimate Stunts 0.6.1 is dat het nu mogelijk is om replays op te nemen en af te spelen. Daarnaast is de netwerk-functionaliteit gebruikersvriendelijker geworden, doordat Ultimate Stunts nu automatisch Ultimate Stunts gameservers in een LAN detecteert, via een broadcast. En, zoals altijd, is er wat nieuwe artwork, zoals een nieuwe Jeep auto en nieuwe tiles.

Dit is de laatste release voordat ik op stage ga. Ik zal voor 4 a 5 maanden voor NEC in Kawasaki, Japan, werken. Het is niet zeker of ik zijd zal hebben voor Ultimate Stunts in deze periode, maar zodra dat mogelijk is zal ik dit project voortzetten.

2 december 2005

Na een lange tijd is versie 0.6.0 eindelijk uitgebracht. Deze versie van Ultimate Stunts bevat veel verbeteringen in het netwerk protocol. Netwerk multiplaying was al mogelijk in eerdere versies, maar er waren veel missende features, en de meeste ervan zijn beschikbaar in deze versie. Het is zelfs mogelijk voor clients die bestanden missen om deze bestanden te downloaden van de game server! Daarnaast zijn er veel andere verbeteringen, zoals een betere behandeling van de start- en finishposities, LWO import in de 3D editor en een veranderd derde persoon camera standpunt.

3 Oktober 2005

Na een preview aan enkele mensen, en het oplossen van compatibiliteitsproblemen tussen Mozilla eninternet explorer, is er een nieuwe versie van de site layout klaar.

14 September 2005

Versie 0.5.6 is uitgebracht, met enkele kleinere verbeteringen ten opzichte van versie 0.5.5. Bijvoorbeeld, de installatieprocedure op UNIX/Linux systemen is verbeterd. Er is ook een hiscore systeem toegevoegd, en het speler-menu is verbeterd. Daarnaast zijn er meer tiles toegevoegd, wat het speelplezier vergroot.

3 Augustus 2005

Ik heb een tijdje niet aan Ultimate Stunts gewerkt omdat ik wat vakantie-dingen aan het doen was (een van deze activiteiten was het bezoeken van iemand in de Verenigde Staten), maar nu ben ik terug.

26 mei 2005

Ultimate Stunts 0.5.5 is uitgebracht. De belangrijkste verandering in deze versie is dat spelers penalty tijd krijgen als ze de weg niet volgen. Ook stopt het spel zodra alle auto's gefinisht zijn. De afmetingen van de tiles zijn vergroot voor betere gameplay, en veel tiles zijn toegevoegd of verbeterd.

3 Mei 2005

Michiel Plooy heeft een track converter gemaakt die Stunts tracks converteert naar Ultimate Stunts. U kunt het hier downloaden. Het heeft nog wat bugs, en veel tiles zijn nog niet beschikbaar in Ultimate Stunts, maar verder is het een aardige tool, vooral omdat hij mij verteld heeft dat hij zowel het originele Stunts bestandsformaat als het Ultimate Stunts bestandsformaat gereverse-engineered heeft (hij wist niet dat beide formaten gedocumenteerd zijn op de Ultimate Stunts website). Helaas is het alleen beschikbaar voor windows, doordat het in Visual Basic geschreven is. Linux gebruikers kunnen kijken of het in Wine werkt.

31 maart 2005

Ultimate Stunts 0.5.4 is uitgebracht, en deze versie brengt enkele grote verbeteringen in het meest bekritiseerde deel van Ultimate Stunts: de game physics. De oude physics engine is vervangen door volledig nieuwe code, die misschien iets minder realistisch is, , maar absoluut meer plezier brengt in het spelen van Ultimate Stunts.

2 maart 2005

Kent u dat gevoel, dat je iets voor lange tijd op een ongelofelijk moeilijke manier probeert op te lossen, en dat je uiteindelijk een veel eenvoudigere oplossing vindt die je een boel tijd had kunnen besparen? Dat overkwam mij met de Ultimate Stunts physics. Ik ben nu bezig een compleet nieuwe physics engine te maken, die veel Stunts-achtiger zal zijn, en die niet meer op de ODE bibliotheek gebaseerd zal zijn. Alle rollende auto problemen zijn op een eenvoudige, Stunts-achtige manier opgelost, wat de gameplay sterk zal verbeteren. Het enige nadeel is dat de nieuwe simulatie niet zo realistisch zal zijn als de oude.

25 februari 2005

Ultimate Stunts 0.5.3 is uitgebracht, met snellere graphics, sneller laden en ondersteuning voor localisatie. Het belangrijkste probleem, dat in de game physics zit, is nog niet opgelost, maar zal dat (waarschijnlijk) in de volgende versie zijn.

11 februari 2005

De music vote pagina is verbeterd. In de nabije toekomst zullen enkele songs van Pronobozo toegevoegd worden.

3 februari 2005

De ontwikkelingen met het nieuwe 3D bestandsformaat geven spectaculaire resultaten. Terwijl de bestanden "maar" 5 keer kleiner zijn, wordt de laad-tijd nog sterker verminderd doordat er niet meer een tijdverspillende parsing-stap is. Versie 0.5.3 zal elke track met elke combinatie van auto's in slechts een paar seconden laden.

28 januari 2005

Ultimate Stunts 0.5.2 is uitgebracht. Deze nieuwe versie van Ultimate Stunts heeft een gigantische sprong gemaakt in de netwerk functionaliteit. Nu zou het mogelijk moeten zijn om Ultimate Stunts over een LAN te spelen. Natuurlijk zijn er enkele andere verbeteringen, en enkele toevoegingen aan de data bestanden.

27 januari 2005

Versie 0.5.2 is bijna klaar. Het enige probleem is nog dat de windows versie (= Cygwin versie) van het serverprogramma niet lijkt te werken. Zodra ik dat heb opgelost zal ik versie 0.5.2 uitbrengen.

20 januari 2005

De officiele site locatie is nu www.ultimatestunts.nl.

12 januari 2005

Een nieuwe domeinnaam, www.ultimatestunts.nl, is geregistreerd, en die verwijst naar een hosting locatie buiten sourceforge.net. Dit zal het mogelijk maken om met advertenties te werken om wat geld uit het Ultimate Stunts project te krijgen. Als ik wat advertenties kan krijgen, dan is het oorspronkelijke idee dat het geld naar mij, CJP, gaat. Dat lijkt me redelijk, omdat ik het meeste programmeerwerk doe, de website onderhoud en de nieuwe hosting locatie betaal. Misschien zal ik website vertalers de mogelijkheid geven om extra (taal-specifieke) advertenties toe te voegen, zodat ze wat compensatie kunnen krijgen voor het goede werk dat ze leveren.

Aan alle open source enthousiastelingen: maak je geen zorgen! Ultimate Stunts zal volledig open source blijven (in tegenstelling tot TuxRacer). Het feit dat ik een commercielere aanpak gebruik bij de website exploitatie betekent niet dat Ultimate Stunts commerciele software wordt. Trouwens, Sourceforge zal nog steeds gebruikt worden voor het package download systeem en voor CVS.

Ergens in de komende weken zal www.ultimatestunts.nl de nieuwe officiele website locatie worden. ultimatestunts.sourceforge.net zal een link bevatten naar de nieuwe locatie, en misschien zal het voor ontwikkelings-doeleinden gebruikt worden.

7 januari 2005

Er is een klein probleem opgetreden met het vertaalsysteem: de vertaalpagina's zijn op zo'n manier gemaakt dat ze mij een email sturen zodra een vertaling is ontvangen, zodat ik weet wanneer ik naar nieuwe vertalingen moet kijken. Op de een of andere manier werkt dit niet meer. Ik ontvang deze emails niet meer (misschien heeft Sourceforge ze uitgeschakeld). Sommige vertalingen zijn zelfs voor de laatste veranderingen aan de site gemaakt, maar ik zal uitzoeken wat nog bruikbaar is. Dit verklaart aan de vertalers waarom ik zo laat ben met het updaten van de vertalingen. Ik wil graag de Hongaarse vertaler, BBalazs, bedanken voor het ontdekken van dit probleem.

5 januari 2005

De Linux binary package is uitgebracht, zoals beloofd.

4 januari 2005

Gellukkig nieuwjaar! Ik heb bijna een Linux binary package af voor Ultimate Stunts 0.5.1. Ik heb enkele trucs moeten gebruiken om ervoor te zorgen dat SuSE 9.0 niet de enige distributie is waar de binaries op werken (het is gedeeltelijk statisch gelinkt, gedeeltelijk zijn de dynamische bibliotheken meegeleverd en slechts twee of drie bibliotheken zouden beschikbaar moeten zijn op het systeem op standaardlocaties).

23 december 2004

Versie 0.5.1 uitgebracht. De installatieprocedure is sterk veranderd, vooral voor windows-gebruikers. Voor mensen die al eerder Ultimate Stunts gedownload hebben: kijk nog eens opnieuw naar de installatieprocedure (maar ik weet zeker dat het makkelijker is geworden).

20 december 20 2004

Ik heb een belangrijke fout gevonden in de botsingsdetectiecode, die ervoor zorgt dat auto's extreem hard terugstuiteren wanneer ze hoeken van objecten raken. Ik werk nog steeds aan een oplossing: het duurt waarschijnlijk even voordat het opgelost is.

18 november 2004

Versie 0.5.0 uitgebracht. Volgens het versienummer zou Ultimate Stunts nu voor 50% voltooid moeten zijn. Veel moeilijkheden zijn opgelost, zoals het opzetten van de game kern structuur en de meeste physics dingen, maar er zijn nog steeds grote stappen die genomen moeten worden, bijvoorbeeld het maken van de track editor.

15 november 2004

Ultimate Stunts heeft nog steeds een lange weg te gaan voordat het af is, maar er zijn al vrij veel mensen die er naar verwijzen op forums en websites. Kort geleden ontdekte ik dat deze website nummer drie is in google's resultaten op het woord "stunts". Er is ook een Ultimate Stunts entry in de Wikipedia.

20 oktober 2004

Binaries voor de Fedora Core 2 Linux distributie zijn toegevoegd. Er zijn ook twee nieuwe leden aan het team toegevoegd.

14 oktober 2004

Een kleine bugfix in versie 0.4.7. Nu kunnen ook mensen zonder joysticks Ultimate Stunts gebruiken.

13 oktober 2004

Versie 0.4.7 uitgebracht. Nu kunt u Ultimate Stunts in split screen modus spelen, met een maximum van vier(!) spelers. De reflectie is ook verbeterd. De volgende versie zal versie 0.5 zijn, met meer ontwikkelingen in de spelregels en de GUI.

15 September 2004

Versie 0.4.6 uitgebracht. Let op de nieuwe grafische mogelijkheden!

9 september 2004

1: De F.A.Q.-pagina is toegevoegd.
2: een kleine melding over de 0.4.6 voortgang: ik heb het voor elkaar gekregen om de auto graphics in hoge mate te verbeteren door wat reflectie toe te voegen. De tweede auto die beschikbaar wordt in Ultimate Stunts is een F1 auto. Het editen van het auto-configuratiebestabd (nieuw in 0.4.6) en rondrijden is erg leuk!

24 augustus 2004

Ik heb enkele nummers vervangen op de Music vote pagina, en ik heb de meeste IP-nummers gedeblokkeerd. Ik zal dit systeem vroeg of laat moeten vervangen, maar op dit moment heb ik andere prioriteiten. Trouwens, voor degenen die snelheidsrecords willen vestigen: met een ongewijzigde auto en een nieuwe automatische versnellingsbak (niet aanwezig in 0.4.5) heb ik 315 km/h bereikt, dus het is mogelijk.

23 augustus 2004

Versie 0.4.5 uitgebracht. U kunt nu de looping proberen, of extreem hoge snelheden bereiken op de lange rechte weg met de verbeterde auto. Mijn persoonlijke maximum met deze versie is 306 km/h. Als u het beter kunt, stuur mij een screenshot ervan. Misschien kunnen we een wedstrijd maken van de maximum snelheid.

16 augustus 2004

Enkele Braziliaans Portugese vertalingen ontvangen (verschilt van Europees Portugees). In sommige gevallen, wanneer een taal gesproken wordt in meerdere landen, moet ik beslissen welke vlag er op de site komt. Om nationalistische vlaggenoorlogen te voorkomen zal ik hier mijn beleid uitleggen: in deze gevallen plaats ik de vlag van het land van oorsprong van de taal. Dus voor Engels gebruik ik de Britse vlag, en niet de Amerikaanse, Canadese of Australische vlag. Ik nam eerst aan dat Braziliaans Portugees en Europees Portugees niet verschilden, maar deze aanname bleek fout te zijn (dat zeiden ze), dus heb ik de Portugese vlag vervangen door de Braziliaanse. Als er hier Portugese mensen zijn die hun vlag terug willen: stuur gewoon wat vertalingen op voor Europees Portugees.

13 augustus 2004

Ik heb enkele verbeteringen aangebracht in Ultimate Stunts die ons dichter bij versie 0.4.5 brengen. Dit zijn de resultaten:

4 augustus 2004

Iemand heeft me een gedeeltelijk vertaalde versie van de Screenshots-pagina in het chinees gestuurd. Helaas ondersteun ik op dit moment nog geen niet-westerse character-sets, dus iedereen die chinees wil lezen zal moeten wachten tot ik een oplossing vind.

26 juli 2004

Ik ben terug

9 juli 2004

Ik ben volgende week op vakantie, dus verwacht dan geen activiteit. Vertalingen zullen niet worden geactiveerd tot ik terug ben.

16 juni 2004

Gisteren was een topdag voor deze website met in totaal 1620 bezoekers. Tegelijkertijd was ik bezig een nieuw uiterlijk te ontwerpen voor deze site. Ik hoop dat het u bevalt!

14 juni 2004

Versie 0.4.4 uitgebracht. Ik maak eindelijk wat vorderingen: dit lijkt meer op het racespel dat ik wil dan vorige versies.

7 juni 2004

Ik heb een waarschuwingssysteem toegevoegd dat detecteert als vertalingen van de website moeten worden vernieuwd. Dit bericht zou als een test moeten werken.

2 juni 2004

Versie 0.4.3 uitgebracht, die ODE physics gebruikt. De verbinding tussen ODE en mijn eigen botsingsdetectie is nog niet gemaakt, dus daarvoor zult u op 0.4.4 moeten wachten.

24 mei 2004

Het besluit is genomen om ODE te gebruiken voor de physics. De ODE demos zijn erg goed, en het bleek erg gemakkelijk te zijn om ODE te gebruiken in Ultimate Stunts.

18 mei 2004

Vanwege de lange ontwikkeltijd van de physics-engine, en het feit dat er nog steeds niet veel resultaat is, wordt er overwogen om ODE te gebruiken als physics-engine.

20 april, 2004

Een nieuwe pagina is toegevoegd om het bijdragen van vertalingen gemakkelijker te maken.

26 maart, 2004

Onlangs, een aantal mensen schreven mij dat ze wel wilde helpen met het maken van vertalingen voor Ultimate Stunts (zie de Open Discussion forum). Dus, in de toekomst zal er een vertaling zijn in het Duits, Engels, Hongaars en Portugees Om te beginnen, zal ik een gedeelte van de website vertalen naar het Nederlands. (Engels was de eerste taal van de website)

16 maart, 2004

Ik heb slecht nieuws, en ik heb goed nieuws. Het slechte nieuws is dat de huidige manier van het omgaan met de physica waarschijnlijk nooit perfect zal zijn. Het goede nieuws is dat een tijdje geleden een andere manier van omgaan met de physica was aangedragen door Willy Angenent. Hij had een aantal algoritmes van SIGGRAPH, dus die zijn waarschijnlijk wel goed, alhoewel ik eerst dacht in staat te zijn simpelere algoritmes te maken. Omdat mijn eigen algoritmes veel te complex worden, denk ik dat het goed is het alternatief te proberen. Een 2D test programma liet me zien dat het redelijk snel kan worden ingevoerd, en een realistische en stabiele simulator mogelijk is

12 maart, 2004

En hier is het: Ulitimate Stunts 0.4.2. Het is verschrikkelijk om te rijden, maar de rotatie physica lijkt min of meer goed te werken nu. Ik heb ook de compilatie handleiding ge-update, zodat het meer informatie bevat over hoe FMOD te laten werken en om te compileren in Cygwin

10 maart, 2004

Jammergenoeg, zelfs de nieuwe ideen werken niet perfesct, maar met wat aanpassingen ziet het er wel leuk uit. Ik heb de laatste aanpassingen gemaakt, dus het uitbrengen is een kwestie van dagen.

25 februari, 2004

Eindelijk, na maanden van berekenen en vele kilometers papier, vond ik een manier om de physica goed te krijgen! Ik zal versie 0.4.2 vrij snel uitbrengen

12, 2004 januari

Gelukkig nieuw jaar. Ik heb zelf een nieuwe computer en een paar tentamens gehad, dus ik had geen tijd voor Ultimate Stunts, maar nu ben ik terug.

10 december, 2003

Ik heb een nieuw liedje van Symsonic op de 'music voting page', om de minst populaire liedje te vervangen.

9 december, 2003

Heb een datafix pakket uitgebracht dat een aantal fouten zou moeten corrigeren die sommige (Windows) gebruikers krijgen.

2 december, 2003

Heb versie 0.4.1 uitgebracht.

28 november 2003

Ik vond nog een fout, en door dat stukje code uit te schakelen, de botsing detectie systeem lijkt nu goed te werken. Ik zal nog een paar kleine verbeteringen maken, en versie 0.4.1 volgende week uitbrengen.

27 november, 2003

Ik heb eindelijk de fout gevonden in de botsing detectie code die wat problemen veroorzaakte. Maar het werkt nog steeds niet perfect, dus zijn er waarschijnlijk nog meer fouten die moeten worden verbeterd.

21 oktober, 2003

Heb versie 0.4.0 uitgebracht. Veel plezier met de botsing detectie systeem. Het is nog niet perfect, maar je kan al wat plezier mee beleven.

25 september, 2003

Heb voor de tweede keer versie 0.3.4 uitgebracht, maar dan alleen de broncode. Met wat kleine aanpassingen voor systemen die geen FMOD hebben.

19 september, 2003

Heb versie 0.3.4 van Ultimate Stunts uitgebracht. De volgende versie zal 0.4.0 zijn, met een simpele botsing detectie code er in.

4 september, 2003

Ik heb de fout gevonden in de streming music code, die voor wat vertraging in de ontwikkeling zorgde. Ik denk dat het is gerelateerd aan de FMOD, en misschien zal ik een fouten-rapportage vermelden. Ik zal ook proberen om een algemeen werkende oplossing te maken voor de problemen.

06 augustus, 2003

Heb een verbeterde versie van de broncode voor de tweede keer uitgebracht.

09 juli, 2003

Nu heb ik *echt* versie 0.3.3 uitgebracht.

July 07, 2003

Heb geprobeerd versie 0.3.3 uit te brengen. Kleine veranderingen ten opzichte van versie 0.3.2. :-( maar het is een goed beginpunt voor versie 0.3.4. De data files (met grote tiles) zullen later deze week volgen. De files worden nog niet vandaag uitgebracht omdat de sourceforge website vandaag wat kuren heeft.

11 juni, 2003

Plannen voor het invoeren van grote tiles geven nu al veel problemen, en tijdens het invoeren, ontdekte ik nog meer problemen. Dus heb ik besloten deze tiles nu nog niet in te voeren, en de tiles in kleinere stukjes te verdelen, wat ik ook in eerste instantie van plan was.

22 mei, 2003

Heb een verbeterde versie van de 0.3.2 broncode uitgebracht. De vorige versie had wat problemen tijdens het compilen met GCC 3.

15 mei, 2003

Het invoegen van grote tiles is moeilijke dan ik had verwacht, dus dat vraagt wat extra tijd.

02 mei, 2003

Een nieuwe pagina is toegevoegd, de music voting pagina. Je kan nu stemmen voor de liedjes die volgens jou moeten worden toegevoegd aan Ultimate Stunts

28 april, 2003

Ik heb eindelijk besloten hoe de grote tiles in te voeren, zoals de 2x2x1 hoeken en de 2x1x2 looping. Het is mogelijk dat ze in de volgende versie verschijnen, versie 0.3.3.

23 april, 2003

Heb versie 0.3.2 uitgebracht. De meest opvallende veranderingen zijn de twee nieuwe camera posities, en de re-intoductie van de 3D-editor

19 maart, 2003

Heb een data files fix uitgebracht. Ik heb ook de download & documentatie pagina's ge-update.

14 maart, 2003

Heb sommige webpagina-graphics vervanger voor een kleinere formaat versie, in een poging om de site-loading problemen op te lossen

13 maart, 2003

Heb versie 0.3.1 uitgebracht

11 maart, 2003

Ik heb een horizon aan de top van de site toegevoegd. (maar dat is waarschijnlijk al opgevallen)

10 maart, 2003

Kleine veranderingen in de planning pagina; heb nieuwe website graphics geintroduceerd (Ik hoop dat het niet te heftig is voor 56k6 modems <:-| )

24 februari, 2003

Heb de download pagina verbeterd: de sourcode-link verwees nog steeds naar de eerste keer dat versie 0.3.0 is uitgebracht. Het verwijst nu naar de tweede keer dat het is uitgebracht

13 februari, 2003

Heb gedeeltelijk de documentatie op deze pagina vernieuwd

12 februari, 2003

Breng voor de tweede keer versie 0.3.0 uit. Weinig nieuws, alleen een paar kleine verbeteringen

10 februari, 2003

Heb versie 0.3.0 uitgebracht. Kijk voor de veranderingen hier.

5 februari, 2003

Heb veel verbeteringen aangebracht aan de toekomstige versie 0.3.0. Het werkt bijna zo goed als de vorige versie, dus het wordt bijna uitgebracht.

23 januari, 2003

Ik heb een fouten pagina toegevoegd op de site.

21 januari, 2003

Hier is die dan: versie 0.2.4! Hoewel, na zo lang wachten kan de resultaat tegenvallen, want er zijn bijna geen veranderingen sinds versie 0.2.3. Dat komt omdat we nu bezig zijn met versie 0.3.0.

17 januari, 2003

Omdat de ontwikkeling van versie 0.3.0 best wel lang duurt, brengen we waarschijnlijk een versie 0.2.4 uit, gebaseerd op versie 0.2.3, maar dan met een paar kleine veranderingen om het wat mooier uit te laten zien.

16 januari, 2003

De toekomstige versie 0.3.0 (de source is beschikbaar op CVS) creeert een SDL window. Wanneer het functionele gedeelte van 0.2.3 grotendeels is gecopieerd naar versie 0.3.0, zullen we die oficieel uitbrengen.

9 januari, 2003

Veranderde de GUI plans een beetje. Zie ook het corresponderende document

6 januari, 2003

Gelukkig Nieuw Jaar! We zijn niet gestopt met het werken aan Ultimate Stunts, dus je kan dit jaar nieuwe features verwachten.

19 december, 2002

Heb de GUI+game-session documentatie vernieuwd. De ontwikkeling van versie 0.3.0 begint resultaten te tonen. Maar het duurt nog wel effe voordat we em uitbrengen

13 december, 2002

Heb de screenshot pagina veranderd; het bevat nu twee kolommen met plaatjes.

12 december, 2002

Heb tijdelijk de Ultimate Stunts logo op deze site veranderd ;-)

4 december, 2002

Heb met succes de eerste source van versie 0.3.0 gepost. Merk dat dit een compleet nieuwe opbouw is van de source-tree. Bestaande code zal later naar deze source-tree worden gecopieerd.

2 december, 2002

we zijn al een tijdje geleden begonnen met de ontwikkeling van versie 0.3. De eerste versie zal spoedig op CVS komen (deze week), en wanneer al her reprogrameren klaar is, zal versie 0.3.0 worden uitgebracht.

21 november, 2002

Heb de description-pagina vernieuwd vanwege de nieuwe plannen, die gedeeltelijk zijn ge´┐Żntoduceerd door Martin. Sommige nieuwe update's kunnen volgen, terwijl de plannen steeds veranderen.

20 november, 2002

Heb versie 0.2.3 uitgebracht. Het meest spectaculair is de toevoeging van geluid. Als de dingen blijven gaan zoals nu, zal dit de laatste uitgaven zijn zonder code van Martin erin.

13 november, 2002

Heb Martin ("Bones") toegevoegd aan het project. Hij lijkt meer verstand te hebben van SDL en multithreading. In ieder geval, nieuwe ide´┐Żn van hem zorgen voor wat discussie, dus toekomstige uitgaves kunnen wat vertraagd zijn. Maar dit zal (waarschijnlijk) leiden tot een beter programma

8 november, 2002

Heb een tweede uitgaven van versie 0.2.2 'windows binaries' gedaan. Het enige verschil is een betere configuratie file.

7 november, 2002

Heb versie 0.2.2 uitgebracht. Deze versie bevat een paar kleine verbeteringen ten opzichte van versie 0.2.1. Wat belangerijke veranderingen zijn de joystick ondersteuning voor Linux, en het zoeken naar configutatie files op verschillende locaties. Dat laatste kan wat foutmeldingen leveren, dus wees voorzichtig

5 november, 2002

Het is een beetje laat, maar ik heb de link naar de download pagina vernieuwd, zodat die nu naar de huidige versie (0.2.1) verwijst. Niet echt nodig voor de slimmerikken, die zullen de fout waarschijnlijk al hebben ontdekt, en de laatste versie via sourceforge download page gedownload

4 november, 2002

Een document toegevoegd over het netwerk communicatie protocol. Het zal waarschijnlijk worden toegevoegd in de 0.3.x versie, maar de conclusies die ik heb gemaakt voor de datadir layout kunnen consequenties hebben voor toekomstige 0.2.x versies. Maar voordat ik dingen kan toevoegen, heb ik eerst een werkende TCP handleiding nodig.

1 november, 2002

Heb versie 0.2.1 uitgebracht. Het meest zichtbare verandering is de vervanging van de tijdelijke "camera" physica met realistischer (maar ook tijdelijke) auto physica

14 oktober, 2002

Heb wat documenten vernieuwd: de server, client en tile-edit handleidingen. Ze hebben nu betrekking op versie 0.2.0.
Ik ben ook een discussie begonnen de developers forum over de file uitwisselings functionaliteit

10 oktober, 2002

versie 0.2.0 is uitgebracht! Eindelijk, je kan deze versie testen op je eigen computer. Versie 0.2.0 is een grote stap voorwaards ten opzichte van de vorige versie 0.1.7. De client program laat nu de auto's zien van andere spelers. Op deze manier, een realistische interactie tussen de spelers is nu mogelijk: het begin van een wedstrijd.

9 oktober, 2002

Heb preview screenshots van versie 0.2.0 vervangen voor nieuwere. Ik hoop het uitbrengen van versie 0.2.0 nog deze week gebeurd.

2 oktober, 2002

Heb twee preview screenshots van versie 0.2.0 toegevoegd. Versie 0.2.0 zal er uiteraard beter uitzien.

1 oktober, 2002

Versie 0.1.7 definitief uitgebracht. De volgende keer zal versie 0.2.0 worden, die ook nieuwe data files zal bevatten. Omdat ik te vaak die data files wil uitbrengen (ze zijn zo groot), zal ik met het uitbrengen wachten tot ik een mooiere auto model heb. Ik heb al een mooie 3D model van een mazda cabrio, maar het converteren naar mijn eigen format is nog niet klaar.

30 september, 2002

Heb een document toegevoegd over de Ultimate Stunts file formats

27 september, 2002

Heb een previeuw van versie 0.1.7 toegevoegd. Ik denk dat dat de definitieve uitgave wordt want ik ben inmiddels al aan het werk aan versie 0.2.0.

No news

Oh ja, voordat ik het vergeet: ik heb recent deze pagina toegevoegd. Dat is toch een soort van nieuws