Czech Danish Dutch English French German Hungarian Italian Norwegian Polish Portuguese Brasilian Portuguese Romanian Serbian Spanish Swedish
Warning: this translated page is older than the english page, so maybe it does not contain the most recent information. For the most recent information, we refer to the english page. If you want to help: you can maintain this translation on the Contribute Files section.

2008 június 23

Kiadtam az Ultimate Stunts 0.7.5-öt. A verzió egy újabb nagy újítást tartalmaz: az útinformáció automatikusan újra van kalkulálva a pályaszerkesztőben; ez a lépés rendkívül fontos a pályaszerkesztő teljességét illetően. Egyéb változtatások: felhasználóbarátabb beállítások menü, és egy új csúszásmodell, amely a jármű irányítását könnyíti.

2008 március 3

Van egy jó hírem azoknak, akik számára a kanyarodási mechanizmus problémákat jelentett: sikerült létrehoznom néhány új kerék-súrlódási modellt, és az egyikük sokkal megbízhatóbban működik, mint az előző. Egy-két kisebb csúszkálós mellékhatástól eltekintve - amelyet pedig megfelelő járműtuninggal minimalizálni lehet -jól működik; és ami a legfontosabb, most már tudom, mi okozta ezeket a csúszkálásokat, így nekiláthatok megoldást keresni; továbbá van néhány ötletem, hogyan lehetne finomítani a kerek felületeken való vezetést, ami létfontosságú egyes trükkök esetén.

2008 február 13

Az Ultimate Stunts egy díjazást nyert a www.uptodown.com -on:
Award

2008 január 29

Kiatam az Ultimate Stunts 0.7.4-et. Az új verzióban több grafikai újítás is van, mint például az összetört autókból eredő füst, és javítptt égbolt/környezet renderelés. Az ütközések hangjai most már át vannak küldve hálózaton, és a visszajátszások is tárolják őket. A pályaszerkesztő használhatósága nagymértékben javult, több új funkciónak köszönhetően; és végül, de nem utolsó sorban, igyekeztem az Ultimate Stunts elindítását megkönnyíteni Mac OS X rendszereken.

2007 december 20

Valószínűleg észrevettétek, hogy az utolsó verzió óta sok idő telt el. Ennek az az oka, hogy a pályaszerkesztő új verziójának sokkal több információra van szüksége a pályadarabokról. Az Ultimate Stunts-ban levő rengeteg pályadarab azt jelenti, hogy egyenként kell ezt a sok-sok adatot begépelni - amely időigényes (és dögunalmas). Ezzel már majdnem kész vagyok, és nemsokára folytatom a programozást. A következő kiadás valószínűleg januárban lesz. Egy kis türelmet kérek...

2007 október 16

Kiadtam az Ultimate Stunts 0.7.3-at. A legfontosabb újítás, hogy az autók összetörnek, ha túl gyorsan ütköznek. Egyéb változtatások: ütközési hang javítása, szép, új OpenGL-kurzor, és egy iránytû a pályaszerkesztõben. Szintén fontos megemlíteni, hogy a Linux-os (x86-os) verzió most már az OpenAL-t használja az FMOD helyett (a Windows-os változat is, hamarosan).

2007 augusztus 10

A patchet kiadtam, amely egyéb kisebb változtatásokat is tartalmaz.

2007 augusztus 9

Egy hibát találtam az online multiplayer részlegben, ami láthatatlanná teszi a játékokat a kapcsolódó játékosok elõtt. Nemsokára kiadok egy patchet.

2007 augusztus 8

Kiadtam az Ultimate Stunts 0.7.2-t. A verzió nagy újításokat hoz a pályaszerkesztõben, továbbá a szerkesztõprogram most már a játék része. A mozgási engine is változott egy picit van egy új multiplayer mód az online játékhoz, továbbá még több új pályardarab és egy új autó is van.

2007 május 22

Kiadtam az Ultimate Stunts 0.7.1-et. Az új verzió kisebb hibajavításokat (fõleg OpenAL-el kapcsolatban), kisebb grafikai újításokat (például: horizont (háttérkép) és egy pályatérkép, amit verseny közben látunk), és egy felhasználóbarát megnyitás párbeszédpanel a pályaszerkesztõben Stunts pályák importálásához.

2007 április 4

Egy kisebb gödörbe kerültem az Ultimate Stunts-ot illetõen, de ennek ellenére nemrég újrakezdtem a munkát. A fõ indokom arra, hogy egy új verziót adjak ki az, hogy sokan kérdeznek utána ugyanazoknak a hibáknak. Ezeket már megoldottam; most már csak egy új verzióban ki kell ezeket adnom. A következõ verzió tehát csak kisebb újításokat fog tartalmazni, fõleg hibajavításokat. A munkát egyébként az ihlet hiánya miatt nem tudtam folytatni: Javítani szeretnék a pályaszerkesztõn, de nem is tudom, hogy hol kezdjem.

2007 február 14

Lecseréltem a weboldal régi statisztikai számlálóját egy újra. A régivel az volt a baj, hogy sok elõbukkanó ablakokat hozott magával, amelyektõl most megszabadultam. A régi statisztikák még mindig megtekinthetõk itt: http://www.webstats4u.com/s?id=2009270.

2007 január 23

Kiadtam a 0.7.0-s verziót. Noha a legtöbb változtatás kisebb, egy nagyobb módosítás van, amely a legtöbb felhasználó számára fontos: a pályaszerkesztõ most már képes a pályák szerlesztésére. A szerkesztõprogram még messze nincs ezzel kész, de például hegyeket vagy fákat lerakni így sokkal egyszerûbb mint a pályafájlt módosítani. Ezen kívül van egy-két egyéb újítás is, mint például az animált pályadarabok lehetõsége.

2006 december 5

Megtaláltam, hogy mi okozza az Ultimate Stunts 0.6.3 lassúságát egyes videokártyákon (a 0.6.2-höz képest) - továbbá arra is rájöttem, hogy nem a legújabb OpenAL verziót használtam, így azt is frissítettem. A következõ verzió a teljesítményjavítást és a legújabb OpenAL-t is tartalmazza majd, amely az openal.org weboldalon található.

2006 november 13

Kiadtam a 0.6.3-as verziót. Az új Ultimate Stunts olyan grafikai újításokat tartalmaz, mint a lens flare (tükrözõdés a napból), hullám animáció a víz felszínén, és a legfontosabb, az autók színének megváltoztatása. Vannak minimális fizikai javítások, de ennél fontosabb, hogy az MI játékos végre mutat valami intelligenciát is. Végül, de nem utolsó sorban, az adatfájlok mérete lecsökkent a JPEG és PNG képformátumok támogatásával.

2006 augusztus 25

Kiadtam a 0.6.2-es verziót. Ez a verzió egy mûködõ pályaszerkesztõvel is rendelkezik, amely ugyan szerkeszteni még nem tud, de a régi Stunts pályáit már felismeri és importálja. Más újítások: autó alatti árnyék, és teljesen mûködõképes mûszerfal mutatók, és, mint mindig, új adatfájlok, mint új pályadarabok, új textúrák, új pályák, és egy új autó.

2006 július 4

Visszaértem japánból. Nagyon jól éreztem ott magam, de sajnos nagyon kevés idõm és energiám volt az Ultimate Stunts-ra. Most visszaértem, és szabadságon is vagyok, így remélem, folytathatom a projektet.

2006 március 9

Üdvözlet Japánból! Írok egy kicsit ide arról, hogy mi is van az Ultimate Stunts-al. Az elkövetkezõ hónapokban sokan azt hihitek, hogy a projekt halott, mert június végéig nem lesz semmi újítás (ekkor térek vissza hollandiába). Ezután azonban folytatom a projektet, szóval valójában nem halott a projekt, inkább csak "alszik".

BBalazs tovább dolgozik a grafikai elemeken (pályadarabok, textúrák, pályák, stb.) szóval úgy tûnik, lesz egy-két újítás júliusig. Itt találjátok a weboldalát.

2005 január 12

Kiadtam a 0.6.1-es verziót. A legfontosabb változtatás a visszajátszások készítése és lejátszása, de emellett még a hálózati mód is felhasználóbarátabb lett, mivel az Ultimate Stunts most már a LAN szervereket magától megkeresi egy 'közvetítés' segítségével. Továbbá, mint mindig, van néhány új pályadarab, és egy új autó, a Jeep.

Ez az utolsó kiadás a gyakorlati állásom elõtt. 4 vagy 5 hónapot dolgozok majd az NEC-nek Kawasaki-ban (Japán). Nem vagyok benne biztos, hogy lesz idõm az Ultimate Stunts-ra is, de amilyen hamar csak lehet, folytatni fogom a projektet.

2005 december 2

Sok idõ elteltével, végre itt a 0.6.0-s verzió, amely újításokat tartalmaz a hálózati protokol terén. A hálózati többjátékos mód eddig hiányzott, de sok mindent most pótoltunk, és most már tökéletesen mûködik ez is. Azok a vendégek, akiknél egyes fájlok hiányoznak, a szerver most már automatikusan átküldi õket. Emellett sok újítás van, mint például a rajt/cél pontosabb kezelése, LWO importálás a szerkesztõben és egy új, harmadik személyû kameranézet.

2005 október 3

Egy kis elõzetes után (néhány embernek) és miután kijavítottam egy-két inkompatibilitási problémát a Mozilla és az Internet Explorer között, a weboldal egy új verziója került fel a netre.

2005 szeptember 14

Kiadtam a 0.5.6-os verziót, amelyben néhány kisebb újítás van a 0.5.5-höz képest. Például javítottam az UNIX/Linux rendszerekre való telepítésen, van toplista, és a menün is javítottam. Mellékesen, még több pályadarab áll rendelkezésre, ami jobbá teheti magát a játékot.

2005 augusztus 3

Idáig nem dolgoztam az UltimateStunts-on mert vakációzni voltam (és meglátogattam valakit az USA-ban) de most már itt vagyok.

2005 május 26

Kiadtam a 0.5.5-ös verziót. A legfontosabb változtatás a büntetési idõ kiszabása, ha valaki nem követi az utat. Továbbá, a játék leáll, ha mindenki célba ért. A pályadarabok mérete a jobb játszhatóság érdekében meg lett növelve, és többet hozzáadtunk az eddigi listához, vagy a meglévõkön javítottunk.

2005 május 3

Michiel Plooy készített egy konvertert, mely menteni tudja Stunts pályákat Ultimate Stunts pályaként. Itt lehet letölteni. Van még egy-két hiba benne, és nem támogatja az összes pályadarabot, de egyébként ez egy jó segédprogram, fõleg azért, mert említette, hogy visszafejtette mindkét formátumot (nem tudta, hogy a webhelyen ezek dokumentálva vannak). Sajnos csak Windows-on mûködik, mert Visual Basic-ben írta. A Linux-osok próbálkozhatnak a Wine-al.

2005 március 31

Itt a 0.5.4-es verzió, mely nagy mértékben megújítja a leginkább kritizált játékelemet - a játék fizikáját, a vezetéstechnikát. A régi engine-t egy teljesen új kód váltja fel, mely most még talán nem olyan realisztikus, de sokkal játszhatóbbá teszi a játékot.

2005 február 25

Kiadtam a 0.5.3-at gyorsabb grafikával, gyorsabb betöltéssel és a helyi nyelvek támogatásával. A éegnagyobb probléma most már a játékban az autó viselkedése, ez (remélhetõleg) a következõ verzióban lesz megoldva.

2005 február 11

Javítások történtek a zenei szavazás oldalon - a közeljövõben Pronobozo zenéi is fent lesznek.

2005 február 3

Az új 3D-s formátum fejlesztése hihetetlen eredményeket ad. A fájlok méretei "csak" 5-ször kisebbek, és a betöltési idõ nagyon lecsökken, mert nincsenek idõigényes szövegfelbontó lépések. A 0.5.3-as verzió bármilyen pályát bármilyen autóval egy pár másodperc alatt betölt majd.

2005 január 28

Itt a 0.5.2-es verzió. A nagy elõrelépés a hálózati képességekben van - most már lehet játszani LAN-on (elméletileg). Persze, van még egy-két javítás és néhány extra az adatfájlokban.

2005 január 27

A 0.5.2-es verzió majdnem kész. A baj, hogy a szerver program Windowsos verziója (=Cygwin verzió) nem mûködik. Mikor megoldom ezt a problémát, kiadom a 0.5.2-t.

2005 január 20

A hivatalos webhely most már www.ultimatestunts.nl

2005 január 12

Egy új domain nevet regisztráltam, www.ultimatestunts.nl - ez egy sourceforge-on kívüli szerverre viszi az érdeklõdõt. Ez majd lehetõvé teszi, hogy reklámokkal pénzt szerezzünk a projektnek. Ha ez összejön, az alap-ötlet, hogy minden hozzám, CJP-nek folyik majd be, mert én csinálom a programozás legnagyobb részét, tartom karban a webhelyet és fizetek az új szervernek. Valószínû, hogy megengedem a webhely-fordítóknak, hogy saját nyelvükön rakhassanak fel hirdetéseket, így a kemény munkájukért kaphatnak némi törlesztést.

Minden szabadforrású fejlesztõnek és azoknak akik szeretik a szabad forrást, ez nem azt jelenti, hogy most már nem ingyenes a játék! Az UltimateStunts nyílt forrású marad (nem úgy mint pl. a TuxRacer), a tény, hogy megpróbálom kiaknázni a webhely nyújtotta lehetõségeket, nem jelenti azt, hogy átmennénk kereskedelmi stílusú munkába! A Sourceforge-ot pedig a CVS-nek és a letöltési rendszernek fogjuk használni.

Pár hét múlva, a hivatalos webhelye a projektnek átkerül a www.ultimatestunts.nl -re, ez a hely, az ultimatestunts.sourceforge.net egy hivatkozást tartalmaz majd az új hely irányába, és lehet, hogy fejlesztõi célokra használjuk majd.

2005 január 7

Egy kisebb probéléma történt a fordítási rendszerrel: ha kész egy fordított oldal, kapok egy levélt, így tudom, mikor kell fordítások után nézni. Ez már nem mûködik: Nem kapom a leveleket (biztos a Sourceforge lekapcsolta õket) Vannak fordítások, melyeket az utolsó módosítások elõtt küldtek el, majd meglátom mit tudok felhasználni. Ez remélem megmagyarázza, miért késnek a fordítások. Szeretném megköszönni a magyar fordítónak, hogy "megtalálta" a problémát.

2005 január 5

Itt az ígért Linux-csomag.

2005 január 4

BUÉK! Majdnem kész a Linux-os változata a 0.5.1-es UltimateStunts-nak. Trükköket kellett használnom, hogy ne csak a SuSe 9.0-n mûködjön a játék, de sikerült. (részben statikusan csatolt, részben dinamikus könyvtárakat mellékeltem - így csak 2 vagy 3 könyvtárnak kell az alapbeállításban megadott helyen lenni).

2004 december 23

Kiadtam a 0.5.1-es verziót. A telepítés sokat változott, fõleg a Windowsosoknak. Azoknak, akik már régebben is letöltötték a játékot: Nézzék meg az új telepítési útmutatót (bár biztos vagyok benne, hogy így egyszerûbb telepíteni)

2004 december 20

Egy nagy hibát találtam az ütközésszimulálásban, mely miatt az autó extrém sebességgel vetõdik vissza, ha egy tárgy szélével ütközik. Még mindig a megoldáson dolgozok - és ez egy kis idõbe fog telni.

2004 november 18

Itt a 0.5.0-s verzió - ezek szerint a játék 50% kész. Sok probléma meg lett oldva, például a játék magjának felállítása vagy a legtöbb fizikai malõr, de még mindig sok mindent meg kell csinálni, például a pályaszerkesztõt.

2004 november 15

Még mindig sokat kell dolgozni az Ultimate Stunts-on, de már vannak, akik weboldalaikon említik. Észrevettem, hogy ha google-el rákeresek a 'stunts'-ra, ez a weboldal a harmadik! Továbbá van egy bejegyzés a Wikipedia-ban is!

2004 október 20

Hozzáadtam a Fedora Core 2 Linux változatának binárisait. Továbbá hozzáadtam két tagot a csoporthoz.

2004 október 14

Egy kis javítás: Most már joystick nélkül is használható az UltimateStunts.

2004 október 13

Megérkezett a 0.4.7-es verzió. Most már osztottképernyõn is játszhatsz, maximum 4(!) játékossal. A fényvisszaverõdésen is javítottam. A következõ verzió a 0.5-ös lesz, játékszabályokkal és grafikus felhasználói felülettel (GUI).

2004 szeptember 15

Itt a 0.4.6! Ne felejtsd el megnézni az új grafikai beállításokat!

2004 szeptember 9

1: Megjelent a F.A.Q (GY.I.K.) oldal
2: Egy kis informéció a 0.4.6-ról: Sikerült jó irányba terelnem a grafikát (elég alaposan), egy kis fényvisszaverõdés hozzáadásával. A második autó egy F1-es autó lesz. A 0.4.6-os konfigurációs fájl szerkesztése és a körbe-autózás elég érdekes, és jó móka.

2004 augusztus 24

Kicseréltem egy-két zenét a szavazási oldalon, de-blokkoltam a legtöbb IP címet, ezért újra szavazhatsz. Elõbb-utóbb helyettesítenem kell ezt a rendszert, de most más dolgaim is vannak. A versenyzõ kedvûeknek: Egy változatlan autóval és egy automata váltóval (még nincs a 0.4.5-ben) 315 km/h-t értem el, ez is lehetséges.

2004 augusztus 23

Itt a 0.4.5-ös verzió. Kipróbálhatod a tekercset vagy nagy sebességeket próbálhatsz elérni a javított autóval. A rekordom 306 km/h. Ha tudsz jobbat, készíts róla egy képet. Akár tarthatunk is egy versenyt.

2004 augusztus 16

Kaptam néhány Brazil-Portugál fordítást(amely különbözik az Európai-Portugáltól). Bizonyos esetekben, ha egy nyelvet több ország is beszél, el kell döntenem, melyik zászlót használom - a nacionalista zászlóháborúk elkerülése végett elmondom, hogyan döntök: A legtöbb esetben a nyelv eredetét használó ország zászlaját használom. Tehát az angol nyelv esetén: brit zászló, nem amerikai, nem kanadai, nem ausztrál. Idáig azt hittem, hogy a Brazil-Portugál és az Európai-Portugál ugyanaz, de késõbb rá lettem döbbentve, tévedtem. A portugál zászló helyén most brazil áll. Ha vannak portugálok akik vissza akarják kapni a zászlajukat, küldjenek európai-portugál fordítást!

2004 augusztus 13

Elkészültem egy-két javítással, melyek közelebb hoznak majd minket a 0.4.5.-ös verzióhoz. Íme az eredmények:

2004 augusztus 4

Valaki küldött nekem egy félig kész fordítást a képek oldalról, kínaiul. Mivel sajnos még nem tudom támogatni a nem nyugati karakterkészleteket, várni kell amíg találok megoldást.

2004 július 26

Itt vagyok!

2004 július 9

A következõ héten nem leszek gépközelben, ezért ne várjatok semmit... A fordításokat sem fogom tudni aktiválni.

2004 június 16

Tegnap rekordot döntött az oldal! 1620-an látogattak el, ennyien még soha nem jártak itt egy nap alatt. Ugyanekkor egy új külsõn dolgoztam a webhelynek - remélem tetszik!

2004 június 14

Itt a 0.4.4. Ez már hasonlít ahhoz, amit látni szeretnék egy ilyen versenyzõ-játéktól.

2004 június 7

Új figyelmeztetõ rendszer, melynek feladata, hogy figyelmeztesse a fordítókat, ha feladatuk van. Ez az üzenet például lehet egy teszt.

2004 június 2

Itt a 0.4.3, ODE grafikákkal. Az ODE még nem ismeri fel a saját ütközés-felismerésemet, úgyhogy ezzel várhatsz a 0.4.4-re.

2004 május 24

A döntés az ODe-re esett. Az ODE demók jól néznek ki, és úgy tûnik, jól alkalmazható lesz az UltimateStunts-ban.

2004 május 18

A fizika hosszú fejlesztési ideje, és az eredmények hiánya miatt, azon gondolkozunk, hogy az ODE -t használjuk fizikai motornak.

2004 április 20

Added an extra page to make it easier to contribute translations

2004 március 26

Manapság elég sokan jelentkeztek a webhely fordítására (lásd: Nyílt Fórum). Tehát a jövõben lehet számítani Portugál, Német, Holland és Magyar fordításokra. Start-képpen lefordítottam hollandra a webhely egy részét

2004 március 16

Jó hírek és rossz hírek. A rossz az, hogy a fizika valószínûleg sohasem lesz tökéletes. A jó hír pedig, hogy Willy Angenent felhozott egy új módszert a fizikára. SIGGRAPH-tól kapott 1-2 algoritmust, amik biztos jók, de lehet, hogy egyszerûbbek kellenének. Mivel a sajátjaim túl összetettek, kipróbáltam ezt az alternatív megoldást. Egy 2D-s teszt-program kimutatta, hogy gyorsan beilleszthetõ, miközben realisztikus és stabil szimulációt kapunk.

2004 március 12

És itt van: UltimateStunts 0.4.2. Szörnyû a vezetéstechnika, de legalább a forgás már hellyel-közzel tökéletes. Szintén, a fordító dokumentációján is frissítettem, úgyhogy most már van benne egy-két info az FMOD-ról és a Cygwin-nel való fordításról.

2004 március 10

Sajnos az új ötletek sem néznek ki túl pompásan, de egy kis változtatással egész tûrhetõek. Az utolsó változtatások már-már megvoltak, közel vagyunk a 0.4.2-höz!.

2004 február 25

Végre, több havi számítás és még annál is több kilóméternyi papír felhasználása után rájöttem, hogyan lehetne jó útra terelni a fizikát (irányítás, ütközés, stb)! A 0.4.2 már közel van...

2004 január 12

Boldog új évet! Kaptam egy új számítógépet, plusz volt néhány vizsgám, így nem volt idõm az UltimateStunts-ra, de most már itt vagyok.

2003 december 10

A Symsonic egy régi, és nem kedvelt dalát lecseréltem egy újjal.

2003 december 9

Új adatfix-csomag a windows-felhasználóknak.

2003 december 2

Itt a 0.4.1.

2003 november 28

Találtam egy újabb jibát, melyet hogyha egyszerûen levégunk a kódból, az ütközések végre mûködnek. Még 1-2 kisebb újítás van hátra, a jövõ héten pedig itt a 0.4.1!

2003 november 27

Megtaláltam a hibát, amely némi problémát okozott a kódban - ennek ellenére még mindig nem tökéletes az egész, úgyhogy biztos van még egy-két hiba

2003 október 21

Itt a 0.4.0 - Tessék élvezni az új ütközés-felismerést; még nem tökéletes, de dolgozunk rajta.

2003 szeptember 25

Itt a 0.3.4 2-es kiadása, azoknak a gépeknek, melyeknek nincs fmod-ja.

2003 szeptember 19

Itt a 0.3.4-es verzió. A következõ a 0.4.0 lesz, némi gyenge ütközés-felismeréssel.

2003 szeptember 4

Elkülönítettem egy hibát a zenei kódban, ami lelassította a fejlesztést. Azt hiszem, ez FMOD-al kapcsolatos, talán küldök nekik egy üzenetet. Addig is, megpróbálok kitalálni egy módszert, amivel kikerülhetõ a hiba.

2003 augusztus 6

Javított, 2-es kiadású forráskód.

2003 július 9

Most már *tényleg* itt a 0.3.3

2003 július 7

Megpróbáltam kiadni a 0.3.3-at - sajnos a változások a 0.3.2-höz képest elhanyagolhatóak :-( ettõl függetlenül jó kis kiindulópont ez a 0.3.4-nek. Az adatfájlok (a nagy pályadarabokkal) nemsokára e héten meg is érkeznek. Most még azért nem, mert a sourceforge-nak van valami baja.

2003 június 11

A tervek a nagy pályadarabok beillesztésére így is nagy fejtörést okoztak, ráadásul most még több bajt észleltem - ezért most nem ezt fogom tenni, hanem a nagy darabokat feldarabolni kicsikre, az eredeti terv szerint.

2003 május 22

Javított 0.3.2 forrásfájlok. Az elõzõ verziónak problémái voltak a gcc 3-as fordítóval.

2003 május 15

A nagy pályadarabok beillesztése nehéznek tûnik, ezért ez egy kicsit több idõt vesz majd el...

2003 május 2

Új oldal: zene-szavazás. Szavazz, hoogy melyik számok kerüljenek be a játékba.

2003 április 28

Rájöttem (végre), hogy hogyan kell nagy pályadarabokat beilleszteni, például 2x2x1-es sarkok és 2x1x2-es tekercs. Lehet, hogy már a 0.3.3-asban is bemutatom õket.

2003 április 23

Itt a 0.3.2. Van két új kamera-nézõpont, és egy javított 3D-s szerkesztõprogram.

2003 március 19

Új adatfájl-fix; plusz javított letöltés és dokumentáció-oldalak.

2003 március 14

Néhány web-grafikát lekicsinyítettem méretileg, így talán gyorsabban betölthetõ lesz az oldal.

2003 március 13

Itt a 0.3.1-es verzió.

2003 március 11

Ott az égbolt a weboldal tetején (valószínûsítem, észrevetted).

2003 március 10

Kisebb változtatás a terveknél; új weboldal-gafikák (Remélem nem sok az 56k6-os modemeknek <:-| )

2003 február 24

A letöltés-oldalt megjavítottam: A forráskód-gomb még mindig a 0.3.0 1-es kiadásra mutatott, most már a 2-re

2003 február 14

A dokumentáció oldal megújult

2003 február 12

Új forráskód: 0.3.0 2-es kiadás. Csupán néhány javítás.

2003 február 10

Itt a 0.3.0! A változásokról ittolvashatsz.

2003 február 5

Sok javítást végeztünk a jövõbeli 0.3.0-n. Most már szinte mindent tud, amit a régi verziók, úgyhogy lehet készülõdni...

2003 január 23

Új oldal: programhibák.

2003 január 21

És itt van: verzió 0.2.4! Ilyen sok idõ után sokaknak visszataszító lehet az eredmény: Szinte semmi változás a 0.2.3-hoz képest - ez azért van, mert a 0.3.0-n dolgozunk...

2003 január 17

Mivel a 0.3.0 kidolgozása ilyen sokáig tart, lehet, hogy elõször a 0.2.4-et adjuk ki, melyet a 0.2.3-ra alapozunk, és van benne egy-két szépítés a 0.2.3-hoz képest.

2003 január 16

A jövõbeli 0.3.0 (most már a CVS-en) egy SDL ablakban nyílik majd meg, s mikor a 0.2.3 nagyobb részét átmásoljuk ebbe a verzióba, ki is adom.

2003 január 9

A kicsit megváltozott GUI tervekrõl tekintsd meg a dokumentációt.

2003 január 6

Boldog Új Évet! Nem, nem ált le a munka, és sok újdonság lesz ebben az esztendõben!

2002 december 19

Javítás a GUI-játékszakasz dokumentáción. A 0.3.0 most már kezd alakot ölteni - de még mindig messze vagyunk a kiadástól it.

2002 december 13

A képek oldal most már két oszlopban jeleníti meg a képeket

2002 december 12

Az UltimateStunts logo ideiglenesen megváltozik a weboldalon ;-)

2002 december 4

A 0.3.0 forráskódjának egy részét sikeresen elküldtük a CVS-re.(Ez egy teljesen új kód, totál újrakezdve) A már meglévõ kódot majd ebbe fogjuk bemásolni.

2002 december 2

Nemrég elkezdtünk dolgozni a 0.3-as verzión. Az elsõ verziók e héten jelennek meg a CVS-em, és mikor minden programozás elkészül, itt lesz a 0.3.

2002 november 21

Új leírás-oldal, melyen láthatóak a részben Martin által kidolgozott tervek. Néhány javítás lassan lehet, hogy megérkezik az új ötletek miatt.

2002 november 20

Itt a 0.2.3. A legnagyobb változás a hang. Ha minden jól alakul, ez az utolsó verzió Martin kódja nélkül.

2002 november 13

Hozzáadtam Martint ("Bones") a projekthez. Úgy tûnik többet tud az SDL-rõl és a többszálúságról mint én. Egyébként az új, friss ötleteirõl sokat beszéltünk, ezért a jövõben lehet, hogy egy kicsit lassabb lesz a projekt, de így (lehet, hogy) egy jobb program lesz az eredmény.

2002 november 8

A 0.2.2-es windows binárisokon javítottam egy kicsit - csupán egy jobb konfigurációs fájl.

2002 november 7

Itt a 0.2.2. Ebben van néhány újítás a 0.2.1-hez képest - például a joystick támogatása Linux-hoz, és a konfigurációs fájlok több helyen való keresése. Az utóbbi okozhat némi gondot, úgyhogy óvatosan!

2002 november 5

Kicsit késõn ugyan, de a letölthetõ állományokra kattintva most már tényleg a jelenlegi (0.2.1-es) verziót töltöd le. Ez azonban az okos emberek számára sem kellene, hogy bajt okozzon: ha felfedezik a hibát, letölthetik a friss verziót a sourceforge letöltés-oldalról.

2002 november 4

Itt van egy újabb dokumentáció a hálózati kommunikációs protokollal kapcsolatban. Ezt valójûban a 0.3.x verziókban fogom használni, de a következtetések a datadir layout-tal kapcsolatban már lehet, hogy láthatóak lesznek a 0.2.x verziókban. Mielõtt azonban elkezdhetném az implementációt, elõször be kell fejeznem egy új TCP bemutatót.

2002 november 1

Itt a 0.2.1. A legjobban látható különbség a kamerához adott új (ennek ellenére ideiglenes) autó-fizika.

2002 október 14

Frissítés a dokumentációban: a szerver, a kliens, és a pályadarab-szerkesztõ dokumentációkat. Most már a 0.2.0-val is mûködnek.
Szintén elindítottam egy kérdést a fejlesztõk fórumán a fájlátvitel funkcionalitásról.

2002 október 10

Itt van a 0.2.0! Most már ezt a saját gépeden is tesztelheted. Ez egy hatalmas mérföldkõ a 0.1.7-hez képest. A kliens program most már az összes ellenfél autóját mutatja - így egy egész tökéletes kommunikáció válik lehetõvé a kliensek között: a meccsek kezdete!

2002 október 9

A 0.2.0-s képeket lecseréltem újabbakra. Remélem, hogy a 0.2.0-t e hét végén már kiadhatom.

2002 október 2

Új képek a 0.2.0-rõl - bár mire teljesen elkészül a verzió, szebb lesz, mint a képek.

2002 október 1

Letölthetõ a 0.1.7. a következõ 0.2.0 lesz, amiben egy teljesen új adatfájl lesz. Mert nem akarom az adatfájlokat túl sokszor kiadni (nagyon nagyok!), addig várok, amíg nincs egy szép modellem. Bár van egy 3ds formátumú mazda cabrio-m, a konverterprogram még nincs kész.

2002 szeptember 30

Hozzáadtam a dokumentációt az UltimateStunts fájlformátumokról.

2002 szeptember 27

Itt a 0.1.7. bemutatója. Szerintem nemsokára a program is letölthetõ lesz, de már a 0.1.2.-n dolgozok.

Nincs hír

Majdnem elfelejtettem, most adtam hozzá ezt az oldalt a webhelyhez. Ez is lehet egy hír...