Czech Danish Dutch English French German Hungarian Italian Norwegian Polish Portuguese Brasilian Portuguese Romanian Serbian Spanish Swedish

Veel Gestelde Vragen

Hier kunt u antwoorden vinden op algemene vragen die betrekking hebben op Ultimate Stunts. Als uw vraag hier niet bij is, dan kunt u die vragen met het formulier onderaan deze pagina. Vraag a.u.b. alleen in het engels. Vraag en antwoord zullen eerst in het engels op de site geplaatst worden, en daarna worden er vertalingen gemaakt naar andere talen. Als u uw vraag+antwoord, de hele pagina of de hele Ultimate Stunts site beschikbaar hebben in uw taal, wilt u dan helpen via de Contribute pagina?
(Over het project)

Waarom ben je begonnen met dit project?

Is er een manier om via e-mail op de hoogte gehouden te worden van nieuwe versies?

Ja. U moet dan een gebruikersaccount aanmaken bij Sourceforge. Ga daarna naar de project pagina van Ultimate Stunts, en klik op de witte envelop naast de naam van een package dat u in de gaten wilt houden.

Is dit project dood?

Nee, maar het is een lange tijd inactief geweest. Het zal met een laag tempo door gaan.

Hoe kan ik Ultimate Stunts helpen?

Dat hangt volledig af van uw vaardigheden. Als u zowel engels als een niet-engelse taal beheerst, dan kunt u vertalingen maken en onderhouden van de website (en later van het spel). Als u artistieke vaardigheden bezit (bijv. in het maken van muziek, geluidseffecten, textures of 3D modellen), dan kunt u daarmee helpen (neem eerst contact met me op zodat u weet wat nodig is en wat niet). En, natuurlijk, heeft Ultimate Stunts programmeurs nodig. Programmeurs met kennis over openGL, SDL, ODE, FMOD, openAL, network programmeren, multithreaded programmeren, physics simulatie of AI programmeren kunnen zich nuttig maken.

Als u goede ideeen heeft, dan kunt u Ultimate Stunts natuurlijk ook helpen door ze te plaatsen op het open discussion forum.

Komt er een online site waar we tracks/tiles/auto's kunnen uploaden?

Op dit moment kan je bijdragen per e-mail opsturen. Als het aantal bijdragen echt groot wordt (wat wordt verwacht zodra een redelijke track editor is gemaakt), dan zal er waarschijnlijk een site / pagina komen voor het uitwisselen van uw eigen creaties.

Waarom staat dit spel niet vermeld in ubuntu's repositories?

Omdat niemand het er vermeld heeft. Ken je iemand die dat kan doen?

Weet je of de originele broncode van Stunts uit de jaren '90 ergens beschikbaar is?

Ik heb ergens gelezen dat de originele Stunts broncode zoek is geraakt. Distinctive Software is overgenomen door Electronic Arts in 1991. Ik heb ergens gelezen dat daarna enkele Stunts ontwikkelaars (in ieder geval Kevin Pickell) zijn gaan werken aan Need for Speed.
(Over compileren / platforms)

Welke platforms zijn ondersteund?

In theorie zou elk UNIX-achtig platform met openGL, SDL en BSD netwerk sockets ondersteund moeten zijn (je moet FMOD of OpenAL hebben voor geluid, maar er kan gecompileerd worden zonder geluidsondersteuning). Windows wordt ondersteund via de Cygwin-omgeving (als u de windows installer van Ultimate Stunts gebruikt, dan hoeft u Cygwin niet te installeren).

Platforms waarvoor Ultimate Stunts out-of-the-box zou moeten compileren zijn:

Platforms waarvoor succesvolle builds gemeld zijn, zijn: Platforms waar er bekende compilatiepogingen gedaan zijn (met problemen):

Welke windows-versies worden ondersteund?

De Ultimate Stunts installer voor windows is gemaakt en getest met 32-bit windows XP. Het zou moeten werken op windows 2000, windows XP en latere windows-versies, maar door kleine veranderingen tussen windows-versies kunnen niet-XP versies wat problemen hebben.

Gebruikers met windows Vista en windows 7 hebben wat problemen gemeld. Deze problemen lijken vooral gerelateerd te zijn aan het feit dat deze windows-versies een stricter beveiligingsbeleid hebben dan windows XP (bijv. ze staan programma's niet toe om in hun eigen installatie-directory te schrijven, wat Ultimate Stunts wel doet voor highscores, opgeslagen banen en replays).

Versie 0.7.7 bevat wat veranderingen die de ondersteuning van windows vista en windows 7 zouden moeten verbeteren. Ultimate Stunts was oorspronkelijk bedoeld om de beschikbaarheid van computerspellen voor Linux te verbeteren, dus mijn meeste aandacht is altijd op Linux gericht geweest. Jullie windows-gebruikers moeten blij zijn dat windows momenteel beter wordt ondersteund dan Linux (het is een schande dat er geen eenvoudige manier is om binary installers voor Linux te maken die portable zijn tussen verschillende distributies).

Komt er out-of-the-box compile-ondersteuning voor OS X?

Ik hoop het. Helaas heb ik zelf geen OS X systeem, dus ik kan geen OS X ondersteuning ontwikkelen. Het zou relatief gemakkelijk moeten zijn om het configure.ac bestand aan te passen zodat OS X ondersteund wordt. U heeft daarvoor alleen autoconf ervaring nodig, en wat compilatie ervaring. Ik denk niet dat er iets veranderd hoeft te worden in de broncode zelf.

Is het mogelijk om de windows binaries in Wine te draaien?

Het is mogelijk om Ultimate Stunts te draaien in de windows emulator wine, zelfs met hardwareversnelde graphics, maar geluid werkt misschien niet. Om crashen te voorkomen, schakel het uit door de windowsdriver "nosound" te gebruiken in ultimatestunts.conf. Trouwens, dit is niet serieus; voor Linux-gebruikers is het beter om de broncode te compileren.

Welke geluids-uitvoer methoden zijn ondersteund?

Ultimate Stunts kan twee bibliotheken gebruiken voor geluidsuitvoer: FMOD en openAL. De beslissing welke van deze wordt gebruikt wordt door het configure-script gemaakt wanneer de broncode gecompileerd wordt. Als openAL gedetecteerd wordt, dan wordt dat gebruikt. Zo niet, dan wordt FMOD gebruikt als het gedetecteerd wordt, en anders compileert het zonder geluidsondersteuning. Beide bibliotheken zijn multi-platform 3D geluidsbibliotheken, die de platform-specifieke uitvoermethoden gebruiken van het besturingssysteem waar ze op werken. Bijvoorbeeld, in windows kan DirectSound gebruikt worden, en in Linux OSS of Alsa.

Is er een manier om Ultimate Stunts te compileren als sommige bibliotheken niet op een standaardlocatie staan?

Misschien werkt dit:
export LDFLAGS="-Lput_your_path_here"
./configure
make

Hoe kan ik dit project compileren met Microsoft Visual Studio 2005?

Ik weet niet of dit mogelijk is. Ultimate Stunts gebruikt de BSD socket bibliotheek voor netwerkcommunicatie, die beschikbaar is in bijna alle UNIX systemen (Linux, OS X etc.), maar niet in windows. In windows wordt de vrij beschikbare UNIX emulatielaag "Cygwin" gebruikt. Als je echt microsoft's compiler moet gebruiken, dan moet je een boel hacken om het aan de praat te krijgen. Je zou ofwel de netwerk code op de een of andere manier kunnen verwijderen, of het herschrijven naar winsock, of je zou een manier kunnen vinden om een bibliotheek als cygwin1.dll samen met visual studio te gebruiken. Verder moet je linken met de juiste bibliotheken (SDL, FMOD or OpenAL, OpenGL etc.).
(Over het gebruik)

Waar kan ik de data bestanden installeren?

U kunt de data files overal plaatsen, zolang de datadir variabele in ultimatestunts.conf er naar verwijst. Standaard is dit "." in de windows binary distributir, en "/usr/share/ultimatestunts" in het broncode pakket. Merk op dat momenteel het bestand ultimatestunts.conf zelf in de "." directory moet staan, dus u moet Ultimate Stunts starten vanuit de directory waar ultimatestunts.conf in staat.

Hoe kan ik Ultimate Stunts de-installeren?

Waarom wil je een fantastisch spel als Ultimate Stunts de-installeren? :-P Nu serieus: het is gewoon een kwestie van het verwijderen van deUltimate Stunts spel directory. Als je Ultimate Stunts in windows geinstalleerd hebt met het setup programma, dan kan Ultimate Stunts ook gede-installeerd worden met het uninstall programma.

Wat zijn de toetsen in het spel (bijvoorbeeld voor het besturen van de camera)?

Lees dit eens. Dit soort dingen kunnen en zullen veranderen in toekomstige versies.

Is het mogelijk om tracks uit het oorspronkelijke Stunts te gebruiken in Ultimate Stunts?

Ja: u kunt ze importeren met de importeer-functie in de track editor. U kunt ze NIET direct gebruiken door .trk bestanden te hernoemen naar .track. Lees a.u.b. de track editor documentatie op deze website of in uw Ultimate Stunts installatie om meer te weten te komen over het importeren van .TRK bestanden.

Waar kan ik online spelen?

De online speel-functie is beschikbaar in het "game type" menu. Het verbindt met ultimatestunts.nl om andere mensen te vinden die geïnteresseerd zijn in online games. Het is echter zo dat, vanwege het lage aantal bezoekers, deze functie momenteel niet getest is. Je kunt ook met iemands game server verbinden als je zijn/haar IP nummer weet.

Hoe kan ik de volledig-scherm modus uitschakelen?

In de graphics opties, verander "fullscreen:widthxheight" in "window:widthxheight". Bijvoorbeeld, gebruik "window:800x600". Op dit moment kan dit display problemen geven in windows, dus u wilt dit wellicht handmatig proberen in ultimatestunts.conf.
(Over hardware)

Welke hardware is vereist voor Ultimate Stunts?

Om gebruik te maken van alle grafische mogelijkheden van Ultimate Stunts wordt het volgende aangeraden: Als u minder videogeheugen heeft, dan kunnen de prestaties minder zijn doordat textures niet in het videogeheugen passen en geswapt moeten worden van/naar het werkgeheugen. Dit kan opgelost worden door de texture afmetingen te verkleinen in ultimatestunts.conf. Als u alles in ultimatestunts.conf minimaal instelt, dan heeft u slechts het volgende nodig om het enigszins snel te laten werken:

Tragere processoren werken ook, maar dan worden de graphics en de simulatie natuurlijk trager. De theoretische grens (NIET aangeraden) is een 386 PC. De traagste processor waar Ultimate Stunts op getest is, is een Pentium 75. De windows versie van Ultimate Stunts is gecompileerd op een AMD Athlon processor. Het is niet bekend of de executable compatible is met erg oude processoren, maar het zal waarschijnlijk geen problemen geven met pentium-compatible processoren.

Ik heb een snelle computer. Waarom is Ultimate Stunts nog steeds te traag?

De snelheid van Ultimate Stunts wordt grotendeels beperkt door openGL, dus als u geen openGL versnelling heeft, dan zal dat uw grootste probleem zijn. Sommige oudere videokaarten hebben alleen versnelling voor Direct3D, niet voor OpenGL. De meeste moderne videokaarten hebben goede OpenGL versnelling, maar dan heeft u nog steeds de juiste OpenGL drivers nodig om er van te profiteren. Deze worden normaal gesproken geinstalleerd bij de installatie van de videokaart-drivers, maar misschien is dit niet automatisch gebeurd in uw geval. Misschien kunt u een soort OpenGL test-programma draaien om te zien wie de openGL driver-fabrikant is.

Als u geen snelle OpenGL kunt krijgen, dan kunt u proberen om Ultimate Stunts in een klein venster te draaien (of kleine resolutie fullscreen), om het aantal per-pixel operations van openGL te verminderen. Een andere effectieve manier om de snelheid van Ultimate Stunts te verbeteren is het uitschakelen van delen van de reflectie-rendering in ultimatestunts.conf.

Zijn er bekende problemen met video hardware?

In het verleden zijn er wat problemen geweest, maar deze zijn opgelost. Ultimate Stunts wordt continu getest op een Intel i815, een ATI Radeon 9200 en een NVIDIA Geforce 2. Er zouden nieuwe problemen kunnen ontstaan wanneer de rendering engine wordt verbeterd, maar op dit moment zijn er geen bekende problemen.

Kan ik een joystick of een ander gaming device gebruiken?

Ja. Joystickgebruikers hebben het voordeel van proportioneel sturen. Er zijn momenteel geen plannen voor force feedback ondersteuning (gewoon omdat ik niet weet hoe ik dat moet doen). Game pads zouden net zoals joysticks moeten werken.
(Over de toekomst)

Ga je het zo maken dat auto's kunnen crashen tegen muren?

Ja. De physics engine is nog steeds niet af.

Zal de tile creator parts-stijl worden (geeft parts die je kunt roteren, verplaatsen, schalen enz.) of 3D-editor stijl (je kunt bestanden importeren van een 3D modeller)?

Het zal meer 3D-editor stij zijn. In feite heb ik geen plannen om het veel beter te maken dan het nu is. Het idee is dat de tiles de parts zijn, de track-editor wordt een parts-stijl editor worden. Het stunts3dedit programma zal niets meer zijn dan een gebruiks-onvriendelijke tool voor het importeren van externe bestandsformaten, en het toepassen van enkele low-level bewerkingen. Ik ben van mening dat alleen parts-stijl editors gebruiksvriendelijk genoeg zijn voor onervaren gebruikers. De track-editor zal geschikt zijn voor deze gebruikers, het stunts3dedit programma niet.

Komt versie 1.0 met een .sh installer?

In versie 1.0 zal ik proberen de installatie zo gemakkelijk mogelijk te maken. Ik zal ook packages maken voor diverse distributies, en misschien zelfs een live-CD voor mensen die Linux niet geïnstalleerd hebben :-)

Zullen toekomstige versies de bizarre bugs/fouten in de physics engine van het oorspronkelijke Stunts bevatten / imiteren?

Veel mensen hebben hier naar gevraagd. Het heeft geen hoge prioriteit, maar enkele zullen misschien toegevoegd worden in de toekomst. Enkele bugs zijn onopzettelijk terecht gekomen in Ultimate Stunts (bijv. de grote sprong bij het raken van een brug).
(Over elk ander onderwerp)

De physics klopt niet. Is er een manier om de engine te tweaken?

Ik krijg vaak klachten over hoe de auto's reageren in bochten. Helaas weet ik nog niet hoe ik dit op moet lossen. Als u auto-instellingen wilt tweaken: u kunt dit doen in de .conf bestanden in de cars directory. Als u meer wilt: word een programmeur, download de broncode van Ultimate Stunts en verbeter de game engine in de broncode.

Beschrijf jezelf eens

Ik ben een 29-jarige software-ontwikkelaar, en woon en werk in Delft. Ik heb een MSc-diploma Technische Natuurkunde. Als daar tijd voor is werk ik graag aan projecten zoals Ultimate Stunts. Ik heb veel programmeerervaring, vooral met 3D graphics, wat begon toen ik nog maar zo'n 13 jaar was, toen ik leerde te programmeren in QBasic. Het eerste interactieve programma dat ik maakte was zelfs een remake van Stunts in QBasic. Na dat spel (dat een "semi 3D" spel was) maakte ik verschillende eenvoudigere spellen, een 3D editor en (nog steeds in QBasic) de ruimtesimulator "Star Voyage" (die later overgezet is naar Visual Basic). Ik heb een aantal jaren aan dat project gewerkt (1997 - 2001), en het was behoorlijk realistisch, maar de gameplay was vrij saai. Toen herinnerde ik me Stunts, en begon ik het Ultimate Stunts project.

Hallo. Dit project ziet er goed uit... Hoeveel mensen werken er actief mee aan dit project? Alleen jij?

Ik, CJP, ben de enige die momenteel het programmeerwerk doet. BBalazs heeft een significant deel van de 3D modellen bijgedragen.

Kan je Blender 3D gebruiken om objecten zoals tiles te importeren?

Van Ultimate Stunts naar Blender is moeilijk. Je zou een Python plugin kunnen schrijven voor Blender... Van Blender naar Ultimate Stunts is gemakkelijker. Het ustunts3dedit programma kan verschillende bestandsformaten importeren.

Recently posted questions:

Are there any plans to add more cars?
  Yes, but adding a new car is a lot of work, so I won't add many cars in a single version.

hi, when i try to install the game i can extract and run ./configure but when i try make it gives "make: *** No targets specified and no makefile found.  Stop." what is wrong?
  The configure script is supposed to generate Makefiles. If they are not found, then I guess
  the configure script failed somewhere. Please have a look at the output of the configure
  script and read the documentation on how to compile Ultimate Stunts. If you can't figure it
  out on your own, please contact me.

Issue with non-us keyboard layout (fr) via ibus. I can not enter any number because required modifier (shift, numlock) are not taken.


There is the possibility of car mod?
Could you add the indy 500 car from the original stunts? I feel like the Formula 1 car is similar, but accelerates much faster making ramps very easy.
In the next version, put some trucks, buses, tanks, will get much more shocking game  I am Brazilian and I used google to translate

How to fix make error 1 and error 2 when compiling ?
I'm going to change my PC. Would Ultimatestunts be compatible with Windows 8.1?

To contribute and help out with Ubuntu, see community.ubuntu.com and wiki.ubuntu.com/ContributeToUbuntu
How can i translate the game?
<svg "ons>
mQkf
mQkf,"),.),..'
mQkf'daatsd<'">DgTRSC
mQkf
mQkf
mQkf
mQkf
<svg "ons>
ZAP
ZAP
ZAP
ZAP
ZAP
ZAP
Wheels make four tracks! Edge of each tire during turns.
ZAP
ZAP
ZAP
ZAP
When will the next version be released?

Post a new question

English only please. This is not a proper place for bug reports, it's just for general questions that apply to more than just one specific situation.