Czech Danish Dutch English French German Hungarian Italian Norwegian Polish Portuguese Brasilian Portuguese Romanian Serbian Spanish Swedish
Warning: this translated page is older than the english page, so maybe it does not contain the most recent information. For the most recent information, we refer to the english page. If you want to help: you can maintain this translation on the Contribute Files section.

Gyakran Ismétlõdõ Kérdések

Itt az UltimateStunts-al kapcsolatos általános kérdésekre kaphatsz választ. Ha nem találsz választ a kérdésedre, csak kérdezz! (angolul!). A válasz angolul érkezik, de nem kell sok idõ, és le lesz fordítva. Ha pedig a fordításban szeretnél segíteni, hogy mindenki számára érthetõek legyenek a kérdések, használd a Kisegítés weboldalt.
(A projektrõl)

Miért is kezdted el ezt a projektet?

Lehet e-mail értesítést kapni az új verziókról?

Igen. Regisztráld magad a Sourceforge-on. Utána, menj az Ultimate Stunts projekt-oldalára és kattints a levélborítékra. Ez azt jelenti, hogy maegfigyeled a projektet (értesítést kapsz).

Hogyan segíthetek az UltimateStunts-al?

Ez csak a képességeiden múlik. Ha tudsz angolul, és nem vagy angol, lefordíthatod, majd folyamatosan fordíthatod az egyre megújuló weboldalakat(késõbb a játékot is!). Ha számítógépes mûvészi képességeid vannak (pl. zene, hangeffektek, textúrák, vagy 3D-s modellek szerkesztése), akkor segíthetsz (kérlek elõször lépj velem kapcsolatba azzal kapcsolatban, hogy mi kell és mi nem). És persze, programozók is kellenek; olyanok, akik ismerik az OpenGL-t SDL-t, ODE-t, FMOD-ot, vagy az openAL-t, hálózati programozást, többszálas programozást, fizikai szimulációt és mesterséges intelligencia programzást - ezek ismeretében akárki hasznos lehet.

Lesz-e egy online webhely ahova feltölthetjük a pályákat/autókat/pályadarabokat?

Most, ha vannak saját pályáid, autóid stb. küldd el õket e-mailben. Ha túl sok ilyen e-mailt kapok (ami a pályaszerkesztõ elkészülése után várható), akkor lesz egy ilyen weboldal.
(A programfordításról)

Milyen platformokat támogatunk?

Elméletben, minden UNIX-os platform támogatott, mely ismeri az openGL-t, SDL-t és a BSD hálózati socketeket (Az FMOD is kell a hangnak, de ennélkül is mûködik a programfordítás, bár az eredmény hangtalan.). Gyakorlatban, kell egy Cygwin-es Windows, vagy egy X Window alapú rendszer. A következõ platformok biztos támogatottak: A következõ platformokkal problémáink voltak fordításkor:

Lesz-e lehetõség OS X-ben való futtatásra?

Remélem. Sajnos nincs OS X-em, ezért nem tudom ezt kifejleszteni. A configure.ac fájlt viszont könnyû megváltoztatni, hogy támogassa az OS X-et. Csak autoconf-ban és programfordításban kell egy kis tapasztalat. Nem hinném, hogy a forráskódon változtatni kellene.

Lehet-e a Wine-al futtatni a Windows-binárisokat?

Az UltimateStunts-ot lehet a Wine nevû windows-emulátorral futtatni, még a hardveres gyorsítás is mûködik, de a hang úgy tûnik, nem. Ha meg akarod akadályozni, hogy lefagyjon, használd a "nosound" hangdrivert az ultimatestunts.conf fájlban. Egyébként ez csak a móka kedvéért van - a Linuxosoknak jobb, ha a forráskódot futtatják.

Milyen hangkönyvtárakat használ az UltimateStunts hangoutput gyanánt?

Két könyvtárat képes kezelni: az FMOD-ot és az openAL-t. A konfigurációs fájlban lehet beállítani, hogy melyiket is használjuk. Ha van openAL, azt használja, ha nincs, az FMOD-ot, ha az sincs, akkor hang nélkül mûködik a program. Mindegyik multiplatformos 3D-s hangkönyvtár, így az operációs rendszer által megszabott célpontokat használják. Példa a Windows-ban a DirectSound, Linuxban pedig az OSS vagy az Alsa.

Lehet-e úgy indítani az UltimateStunts-ot (Linux), hogy nem-standard helyen van egy könyvtár?

Ez esetleg mûködhet: export LDFLAGS="-Lide_rakd_az_elérési_útvonalat" ./configure make
(A használatról)

Hova telepítsem az adatfájlokat?

Végülis bárhova, csak az a kitétel, hogy az ultimatestunts.conf fájlban a datadir változó rájuk mutasson. Az alapbeállítás a "." a Windows binárisoknál, és "/usr/share/ultimatestunts" a forráskódos csomagban. Most azonban még az ultimatestunts.conf fájlnak a "." mappában kell lenni, ezért ajánlott abból a mappából indítani az UltimateStunts-t, ahol az ultimatestunts.conf fájl van.

Mik a játékban használt billentyûk (pl. kameraváltás)?

Nézz be ide . Ezek a billentyûk változhatnak, és változni is fognak a késõbbi verziókkal.

Hol játszhatok az interneten?

Még nincs központi hely, ahol találkozhatsz többi játékossal az interneten keresztül. Ha ismersz néhány játékost, szüksége lesz az IP-címükre vagy a számítógépnevükre. Ezután, egyikõtök lesz a gazda, a többiek pedig hozzá csatlakoznak - de mivel minden alfa-állapotban van, nem biztos, hogy mûködik...
(A hardware-rõl)

Milyen hardware kell az UltimateStunts-hoz?

Ha az UltimateStunts minden képességét használni akarod, a következõ kell: Ha kevés a videó memória, a teljesítmény csökken, mert a textúrákat a folyamatosan kell a RAM-ba és -ból másolni és törölni. Ez megoldható az ultimatestunts.conf fájl szerkesztésével. Ha az ultimatestunts.conf fájlban mindent abszolút minimumra állítod, nos, erre lesz szükséged: The speed of Ultimate Stunts is mostly limited by openGL, so if you don't have openGL acceleration, that will be your main problem. You can try to run Ultimate Stunts in a very small window, to decrease the number of per-pixel operations of openGL.

Vannak-e problémák a videó-hardverrel?

A múltban volt néhány probléma, de ezek mind megoldódtak. Az UltimateStunts-t folyamatosan teszteljük a következõ Microsoft szoftverekkel: openGL, Mesa, továbbá ATI Radeon 9200 és egy NVIDIA Geforce 2. Amikor a renderelésen javítunk adódhatnak problémák, de most nincs semmi.

Használhatok joystickot vagy más játékvezérlõt?

Igen, sõt a joystick szerû eszközök használatánál (pl. kormány) a felhasználó részesül az enyhébb kanyarok komfortos bevételének lehetõségével. Jelenleg a force feedback nincs tervbe véve (mert nem tudom, hogy kell ilyet programozni).
(A jövõrõl)

Lesz-e többjátékos mód?

Igen, hálózati és osztottképernyõs is. Sõt még keverni is lehet majd a kettõt: pl. 4-en játszhatnak 2 gép használatával.

Áthozhatom-e a régi Stunts pályáimat Ultimate Stunts-ba?

Igen, a késõbbi verziókban a pályaszerkesztõ képes lesz importálni az eredeti Stunts pályákat.

A pályadarab készítõ alkatrész-szerû lesz (ad majd tárgyakat, melyeket mozgathatsz, forgathatsz, méretezhetsz) vagy 3D-s modellezõ szerû (Egy 3D-s szerkesztõbõl importálhatsz fájlokat)?

Inkább olyan lesz, mint egy 3D-s szerkesztõ. Terveim sincsenek affelõl, hogy jobbá tegyem, mint amilyen az most. Az ötlet az, hogy a pályadarabok az alkatrészek, és a PÁLYA-szerkesztõ lesz majd darablerakós stílusú. A stunts3dedit program nem lesz más, mint egy nem-felhasználóbarát program az idegen formátumok importálására és kisebb módosítások végrehajtására. Csak az alkatrész-alapú szerkesztõk barátságosak a tapasztalatlanabbakkal, de a pályaszerkesztõvel nekik sem lesz problémájuk.

Az 1.0-s verziónak lesz .sh telepítõje?

Az 1.0-ban a telepítést megpróbálom a lehetõ legegyszerûbbé tenni. Többféle csomag lesz, sõt még talán egy live-CD is a Linux-nélkülieknek.
(Más tárgyakról)

Ki vagy?

22 éves holland diák vagyok, a fizika egy válfaját tanulom a TU Delft-en. Mint az XTC legtöbb tagja, A C.S.R.-Delft-nek is tagja vagyok, ami egy keresztény diák-közösség. Ha van rá idõm, olyan projekteken dolgozok, mint az Ultimate Stunts. Nagy gyakorlatom van a programozásban, fõleg a 3D-s grafikában, amit 13 évesen kezdtem, ekkor QBasic-ben tanultam. Valójában, az elsõ interaktív programom egy Stunts klón volt QBasic-ben. Ezután a fél-3D játék után, több egyszerû játékot készítettem, egy 3D-s szerkesztõt és (még mindig QBasic-ben) a "Star Voyage" repülõszimulátort (amit késõbb átvittem Visual Basic-be). Több évig dolgoztam azon a projekten (1997 - 2001), és nagyon realisztikus volt, de a játékmenet felettébb unalmas. Ekkor visszaemlékeztem a Stunts-ra, és elkezdtem az Ultimate Stunts-ot.


Recently posted questions:

Are there any plans to add more cars?
  Yes, but adding a new car is a lot of work, so I won't add many cars in a single version.

hi, when i try to install the game i can extract and run ./configure but when i try make it gives "make: *** No targets specified and no makefile found.  Stop." what is wrong?
  The configure script is supposed to generate Makefiles. If they are not found, then I guess
  the configure script failed somewhere. Please have a look at the output of the configure
  script and read the documentation on how to compile Ultimate Stunts. If you can't figure it
  out on your own, please contact me.

Issue with non-us keyboard layout (fr) via ibus. I can not enter any number because required modifier (shift, numlock) are not taken.


There is the possibility of car mod?
Could you add the indy 500 car from the original stunts? I feel like the Formula 1 car is similar, but accelerates much faster making ramps very easy.
In the next version, put some trucks, buses, tanks, will get much more shocking game  I am Brazilian and I used google to translate

How to fix make error 1 and error 2 when compiling ?
I'm going to change my PC. Would Ultimatestunts be compatible with Windows 8.1?

To contribute and help out with Ubuntu, see community.ubuntu.com and wiki.ubuntu.com/ContributeToUbuntu
How can i translate the game?
<svg "ons>

Post a new question

English only please. This is not a proper place for bug reports, it's just for general questions that apply to more than just one specific situation.